闻夕树的担忧是对的,即便没有智商,纯粹只是电视世界里的某种测试产物,也可能会有回避机制。
陷阱如果过于直接,只会导致怪物们避开,且不算击杀。
为此,闻夕树拨弄手柄的摇杆,让郑在蹲下身来,然后轻轻的按动某个按键。
郑在便拿着扳手,开始轻轻敲击大桥路面。
神奇的一幕发生了。
在力度极其轻微的敲击下,大桥被踩踏的地方,开始一点一点被修复。但真的只是一点点。
那些原本落入海中的钢筋水泥,仿佛时间倒流一样,开始慢慢的逆向拼接回原本的位置。
闻夕树始终没有使劲敲,因为要确保的不用力过猛,把桥彻底修复好了。
他需要卡一个时间节点,就是将修复进度卡在要破不破的状态。
郑在看的呆住:
“这扳手还能这么用啊?”
原本想着扳手的能力是让物品变新,现在他发现其实不是的,扳手的能力是让物品回复到最佳的状态。
换句话说,一个被彻底破坏的物品,是可以通过扳手,一点一点,回到一个临界破坏的节点。
不过大桥是一个巨大的,可以拆分为多个物体的超级建筑。
所以闻夕树注意到,郑在的扳手是有范围的。范围大概是以郑在为中心,半径为四米的一个圆形。
约莫过了五分钟左右,闻夕树已经通过郑在,将大桥被踩踏的地方填上了。
但这个地方极其脆弱,如果受到较为明显的冲击,就会再次塌陷。
不过这本就是闻夕树所要追求的。
“时间很紧迫,我们抓紧一点,争取多制造几个陷阱。而且每个陷阱必须隔得足够远。”
如果不够远,很可能郑在一发地动核,会直接导致路面塌陷的连锁反应。
郑在说道:
“好!全靠你了!”
此时的郑在和闻夕树,就像是两个配合默契的玩家,郑在虽然全程由闻夕树控制,但在几次释放地动核,且作为被控制者第一人称感受到了这些技能威力后,会适当给闻夕树一些力度反馈。
闻夕树便尝试着通过减轻按键力度,来调整技能威力。
二人配合天衣无缝。第二个陷阱的制作,比第一个陷阱缩短了四十秒。
第三个陷阱,又在第二个陷阱基础上,缩短了十五秒。