往最好的程度培养。这就从一开始就和他项目的规划冲突了。
叹了口气,蔡匀自省了,反思了,也顺便理清了自己目前应该做的事。
念力,念力,一直说念力,但自己真的清楚念力么?因为神识的壮大,蔡匀已经很久没在意过念力了,也没再修炼过那个什么念力锤炼法。反正打通了天地桥,自身的修炼精气神三者都在同步壮大,根本不需要额外的锻炼。他甚至一度把念力和神识混为一谈了。
但两者真的一样么?肯定不一样啊。
神识说到底,本质还是真气。所谓只有起错的名字,没有起错的外号。炼气士这个名号就已经说明了这是一个以气为核心构筑起的体系。所谓神识,细究起来其实还是一种真气使用的技巧,把极少量的真气有序的向身周散播。神念附在这些真气上,得以离体,形成一个大范围的感知圈。
但是念力,从一开始就没真气的参与,是一种纯粹的灵魂力,或者说精神力。
可以说,想要研究念力,最起码也要理解到底什么是灵魂。
很可惜,两世的经验,蔡匀都没有涉及灵魂的知识。
不懂没关系,可以学。他现在权限高了,能查到的资料也多,很多以前接触不到的领域,只要有心,总能学到。
收摄了心中的浮躁,蔡匀重新回归一个科研人员该有的状态,认真的在资料库查找资料,学习,总结。
时间飞快,蔡匀这一入神,半个多月时间悄然就过去了。
收获很大,却也有限。
一直以来,关于最神秘的大脑和灵魂,都是学界的热门项目,为此倾尽一生的科研人员不计其数。但是,真正有成绩的,有成果的凤毛麟角。很可惜,最重要的科研成果都在太上通讯。蓬莱生化这边虽然也有涉猎,也通过一些渠道弄到了一些太上通讯的成果,但都算不得核心。
这方面不得不说太上通讯入手的角度过于刁钻,给了他们这些传统科研人员一点小小的娱乐震撼。谁能想过,网络游戏会成为念力研究的敲门砖。
从蓬莱生化的情报来看,当初太上通讯的转型也不能完全说是一种意外,但也确实是运气好。
最初他们只是通过自身对通讯的垄断,为了增加营收,所以插足了娱乐行业。网游甚至只是其中大文娱计划中很不起眼的一个小分支。
但是当几款以脑波为控制方式的全息沉浸式游戏大火后,这些玩家以亿计的网游后台服务器中的一