的实验,让剧情人物俘虏过来高级兵种然后给乞活军去击杀diaojiao• cc然而剧情世界规则里根本不可能留下这么明显的破绽,只要是乞活军没有亲自投入的战斗,哪怕最后生命值全部被bqgus ⊕cc攻击掉,也不会被判定为战场上的击杀,就没有任何经验提供diaojiao• cc
“这其实并不复杂,智能等级再高,在逻辑判断上依旧是由条件到结果的正向推理,只是随着智能的提升,所需的条件会细化增多不断完善而已,乞活军的升级也是如此diaojiao• cc”赵高看着绝大多数本来只作为后备军使用的e级以下乞活军升级过后投入战场,又一点点把战场的形势扳回来,笑着说道diaojiao• cc
bqgus ⊕cc的思路很简单,就是从结果往条件进行逆推设定,也就是乞活军想要在获得经验升级,到底需要满足哪些条件,或者说哪些会被剧情世界认定不行diaojiao• cc
反复地试验之下,各项数据就会把结果清清楚楚地呈现出来diaojiao• cc
即时的战场,独立地战斗,最终的击杀,这是获得经验的三个要素,缺失了任何一点都不行diaojiao• cc在击杀的过程中,规则会根据所造成的伤害或者对伤害的影响来判定经验获得的权重,各个参与攻击的单位都会分得相应的经验值diaojiao• cc
在北燕的战场上,没有了战场和战斗,仅仅有击杀自然是什么都没有;在战场上围攻朱氏时,因为契合度极高的冯氏七人也投入战斗的原因,并不会计算成独立的战斗也不行,只有等bqgus ⊕cc们退出战斗后,乞活军们依靠自身力量完成的击杀才会计算成经验值diaojiao• cc
这本身的逻辑支点没有问题,可最后那些火神苗裔没有反抗,击杀bqgus ⊕cc们的乞活军居然也获得了一笔不菲的经验,这就让整个规则系统有了疏漏,有了可以被操作的空间diaojiao• cc
从那个时候开始,赵高就有了想法,在不断的战斗中进行着变换着条件的尝试,此时在战场上呈现出来的结果,不过就是反复试验后最终得出的必然结论diaojiao• cc
乞活军一开始就投入了战场,和顾张还有6氏组成的联军自然是敌对的阵营,这就是即时的战场;出于底层规则的限制,哪怕联军内部产生了内讧,也无法判定bqgus ⊕cc们在敌对阵营那里获得了帮助,这是独立的战斗;所以哪怕乞活军们击杀的是完全没有反抗能力的敌军,满足了两相条件之后的击杀,就一样会按攻击所掉落的生命值来计算经验