心也完全踏实下来,开始心无旁骛地投入工作。
程序部门一半人齐心协力,将霜雪计划的和谐功能开发完成并更新入游戏,各种大小bug也陆续被修复。
玩家们嘴下不留情——
“见过打反和谐补丁的,和谐补丁还真是第一次见。”
但对筑梦满足玩家需求、快速修复的bug的态度,还是表现出了高度认可。
至于另一半人,则抓紧每一天、每一个小时,完善龙宫夺宝玩法。
实际上,在霜雪计划更新之前,龙宫夺宝就进入了测试阶段。
一边测试,一边完善修改。
这些天里,参与龙宫夺宝开发的员工,不是在搞测试、改代码,就是在拜神。
顺便他们还在小群里搞了个投票,内容是——
[如果龙宫夺宝上线后出现严重bug,你认为老板最应该烧谁?]
然后,他们居然真的投出来一个倒霉蛋!
还在他的id后面,加了个祭品称号。
工作压力大的时候,就会在群里调戏一下祭品,缓解压力。
相比之下,游戏测试部门的员工就爽多了。
——他们已经完全玩嗨了。
点击读下一页,继续阅读 达尔文动物园 作品《互联网时代,谁还做传统游戏?》第53章 【龙宫夺宝】测试