和第一场对战grf比起来,本场对战c9打出来的效果,让叶天满意了不少。
尤其是jankos用的琪亚娜。
9.13版本上线的呼啦圈女孩,乍一上线就吸引了无数职业选手关注,哪怕在大家熟练度都远远不够的夏季赛,琪亚娜的ban率都在百分之五十左右。
进入季后赛、冒泡赛,琪亚娜的banpick在各大赛区全部逼近百分之百。
相较于需要大量场次堆积的其他新英雄,琪亚娜常规输出手段是必然命中的eq连招,根本不存在落空可能。
机制方面,w拾取水元素自带控制,拾取草丛元素不仅提供范围隐身,身处其中还能获得移动速度加成,随处可见的土元素提供额外伤害,突出一个简单粗暴。
更夸张的是大招惊才绝景,只要旁边有地形,就能打出推进+眩晕一体化的强控。
拿现有英雄换算一下。
琪亚娜eqwq连招相当于蜘蛛远程e+远程w近战q的结合体,草丛元素隐身相当于半个阿卡丽的霞阵,大招相当于一个全方位强化的纳尔大,配上新英雄普遍偏高的基础数值,绝对是打野位置的no.1。
此前。
jankos一直用不好琪亚娜。
原因不是同赛区选手接受采访时爆出的‘沉迷魔兽’消息。
而是契合度不够。
职业选手无一不是天赋怪,即便那些在次级联赛蹉跎岁月,甚至在青训营就被锤到鼻青脸肿完全上不了场的弱鸡,放到rank里都是嘎嘎乱杀的一方王者。
契合度足够的英雄,随便打几场人机都能上比赛。
契合度不够,无论堆多少场都练不好,哪怕用几个月时间硬生生磨出来,放到实战里也会让人感觉到一‘股’异味。
沉迷魔兽?
在满级30的平台里,把账号打到25级?
那都是很无所谓的事情。
欧洲选手由于物理距离导致的超长延迟,无法去韩服和lpl、lck赛区同台竞技,除了训练赛有一定强度之外,日常rank的质量基本起不到提升效果。
尤其是拳头公司为了弥补玩家流失带来的影响,用强制补位的方式优化了匹配机制。
对于绝大部分娱乐玩家来说算是利好,不需要在黄金白银分段一等好几分钟,点进队列就能用最快速度和肤白貌美的大波浪妹子开一局。