夏守的脑海中,再次浮现死录笔记上,关于仪式的记载:
将两股力量融合在一起,就相当于把两个本来完整的物品打碎,然后将两者的碎片拼接在一块,两方的碎片裂缝注定不能完美拼合,而负责填补这些缝隙的,就是残渣。
要注意,融合的次数越多,裂缝就越多、越大,需要的残渣也就越多,因此你要为每个技能谨慎挑选融合的对象。
一般的技能,和其他技能拼接三次便是极限了,如果你的技术够好的话,或许可以拼接四次,但绝对无法一直拼接下去,每一份力量,最终都会迎来它们的上限。
到时候,如果你拥有成为“工匠”的天赋,那么或许能将它们制造成封禁物也说不准
“要好好挑选适合的融合素材应该先融合哪些呢?”夏守认真思考着,琢磨着每个技能的特性。
首先,其中单独使用最不好用的,就是同病相怜。
虽然可以将自身的不适感传递给敌人,但却必须在保持肉体接触的情况下,并且自身还要承受双倍的负面体验。
这就等于要在比对手更加痛苦的情况下,不断近身肉搏。
在身边有苏薇雨在的情况下,这個技能可以当一个给敌人上debuff的辅助技使用,但依旧要配合永续之伤,否则一旦不在接触状态,就只能维持30秒的效果。
不管怎么看,单独使用实在是太弱了。
“把它和永续之伤融合在一起吧。”夏守在心里做出了决定。
随着脑海中念头一动,两种完全不同的力量在面前缠绕在一起,在这仪式的白雾中逐渐混合。
没过多久,夏守面前出现了那熟悉的红字。
你获得了技能——[永续同伤]
简介:此刻起,伤口像扎进皮肤的玻璃丝,直到死亡方可剥离。
效果:将自身的不适感,以及现实伤势,复制到接触者身上,且对方无法将此种影响抹除。(仅对同体型类人生物生效)
代价:目标存活期间,你的现实伤势无法恢复。
夏守阅读着新的技能介绍,并在脑海中与原有技能进行比对。
首先,坏消息是永续之伤的效果,被阉割了。
本来技能发动后,十分钟内他造成的所有伤害,都会变成无法恢复的伤势,但现在这个效果没了。
而好消息是,同病相怜的效果得到了增强,传递的不再仅仅是不适