级游戏。
跟后来王者、吃鸡、原神、崩坏等大作对比,类传奇游戏虽然有着一言难尽的美工、简单粗暴的“砍怪”设计、毫无审美的页面,甚至被一众年轻玩家群体打上low的标签,但并不妨碍其市场数据保持华丽。
传奇游戏在近20年的时间长河中里共创造了至少900亿营收,年均高达45亿,这还只是官方,若再算上盗版私服之类的,粗略估算起码翻5倍不是问题。
为这些游戏疯狂砸钱的,正是平日在消费市场近乎隐身的中年男人,据有关数据统计,54.7%的传奇玩家在30-39岁之间,其中88.7%为男性。
曾经几十块都要找兄弟凑的穷小子,现在成为有了稳定的收入和存款的中年大叔。
他们面对现在各种眼花缭乱的精美游戏,很难再调动大量精力去熟悉新游戏复杂的机制,反而更喜欢简单粗暴就是干,花钱就能赢的粗暴需求!
而传奇这款昔日白月光就成为他们心中首选。
男人至死是少年,很少有人能躲过对青春的怀念与追逐。
当然也没有一个网民能躲过“我系渣渣辉”、“系兄弟就砍我”的狂轰滥炸!
传奇如此,奇迹亦如此,当初凌晨某网吧里面传来的那一声“叮”,比什么红牛、咖啡都能让人提神醒脑,叮声一响,就等于你捡到了30块钱,要知道那时候网吧包宿才6~10元不等。
这是属于奇迹老玩家最深刻的回忆。
作为在网游时代唯一能跟传奇抗衡的游戏,后续奇迹手游在营收的表现也丝毫不差,什么大天使之剑、奇迹mu:觉醒也赚的盆满钵满,按亿计算。
最后拳皇,草鸡京、八神奄、大蛇没有丸那属于更为古早的童年街机回忆,懂的都懂.
未来每年几百亿的潜在市场,陈默没那么贪心照单全收,起码收一半不过分吧。
彼岸游戏版图的玩家群体不应该只是年轻人,中年男性的需求也要考量,人家有钱是真花,虽然这帮大叔在消费能力排行榜还赶不上宠物,东子提供的双十一消费者画像就是最好的说明
不过那是在电商领域,放在游戏这个赛道,无论氪金还是代练,大叔就是绝对的主力群体!
有需求就有市场,有市场就一定会有彼岸的身影。
11月19~20日,陈默在乐动卓越这边逗留了两天,把传奇交给乐动卓越开发。
陈默一行人在邢山
点击读下一页,继续阅读 挨踢的老臣 作品《社畜逆袭:从小米开始反卷互联》第389章 彼岸游戏三庶子