陈默开始检查之前给他们留的作业,那就是卡牌对战(类似炉石)、自走棋(类似金铲铲)、moba(类似王者荣耀)关于此类游戏机制玩法的策划案。
他先是整体扫了一眼,点了点头,确实是按照自己之前跟他们说的来完善的,因为看着上面一些描述,他脑海里已经有了曾经熟悉的画面。
然后一页页细细看去,佩服自家游戏策划脑洞的同时,对他们的能力还是认可的,有的地方想的比自己还要来的周全和完善,毕竟这些人是专业的,自己只是个半吊子玩家,只负责玩。
不过他还是在其中关键节点做了取舍和修改,时不时在上面敲着键盘添加一些改进建议,嘴上跟孙子维说着注意事项,
“一开始不用很复杂,都是一个循序渐进的过程,然后每个月不断迭代就行,要会藏”
“这个卡牌对战游戏,套用魔兽那套ip的建议很好,不过别9个全放,先放5个职业战士、法师、潜行者、德鲁伊、骑士.”
“自走棋的羁绊保留职业和种族这两个维度就可以了,其他的不要,这样既保证了趣味性和玩法,也降低玩家的上手门槛.”
“moba手游反补不要,主动道具减少最多保留一个,还是降低玩家操作门槛嗯这样,直接做两款好了,一款偏操作,一款偏娱乐;”
因为陈默想到了英雄联盟和王者荣耀手游这两款相爱相杀的手游,至于都是同样的moba类型,又是同一家游戏公司出品的为什么还相爱相杀呢?
哪个圈都有一条鄙视链,而moba圈素来就存在玩dota瞧不上玩lol的,后者又瞧不上玩王者荣耀的。
电子竞技,菜是原罪,一款游戏操作上线越高,越能发挥出玩家的全部实力,观赏程度越高,但也意味着游戏准入门槛也越高。
这也是为什么后来王者荣耀的玩家基数最大的原因,大众娱乐的市场认可的才是最好的。
在陈默看来无论英雄联盟还是王者荣耀都是自己的香饽饽,因此两款一起做。
“自走棋和moba游戏机制没有什么问题,但重新打造两套ip,华夏五千年是个巨大的宝藏,一个从历史人物挑,另外一个是从华夏神话故事里面选,但记得背景介绍和招式尽量能贴合历史和典籍,不能乱编.”
1个小时后,陈默自说自话间把整个策划案过了一遍,在文档上面也敲了不少改进建议。
最后总结一看,3款类型衍
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