说着陈默把他之前写的第三波游戏策划案递给了孙子维,后者看了一会,眼睛越睁越大,拿着方案的手都在微微发抖。
现在的孙子维可不是之前的吴下阿蒙,虽然上面只是一些大体的游戏框架,但他脑海中已经可以想象出游戏成型后的大概画面,他能感觉得出来,如果真能弄出来,必将引领新一轮游戏的潮流。
或许陈默当了老板后,许久未见到亲自操刀,孙子维目露震惊,“有的时候真不知道你的脑子是咋想的,集团这么多事,游戏还能有如此简介,我现在非常有理由怀疑,当时跟你开黑,你绝对是在演我!~”
卡牌对战(炉石)、自走棋(金铲铲)、moba(王者荣耀)、吃鸡(和平精英)、mmrpg(逆水寒)、休闲类动作(蛋仔派对)
这几个拿出来,能不牛逼么?不过陈默没有全拿出手,上面只有前三款,毕竟受限于市场规模、网络环境和硬件限制。
陈默想了想还是后面这几款觉得不太适合现在拿出手所以留了一手,等游戏引擎更成熟一些、4g铺陈开来、玩家规模起来再弄比较好。
这就是陈默关于彼岸关于游戏的三步走战略,第一步,通过几款经过后世验证的爆火游戏打下基础,占得先机;
第二步也就是现在,也就是以量取胜,跑马圈地;目前口碑的降低也是在预期之内,量多必然会影响质量;
第三步也就是是给孙子维的哪些文档,降低玩家预期然后再来一波惊喜,一举奠定彼岸未来数年在手游市场上的霸主地位,成为该产业的引领者。
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