其他诸如炫舞、飞车、剑灵、斗战神等自研和代理的网游大作,目前腾讯系网游市场份额将近70%。
剩下市场梦幻西游、魔兽世界又被分走大半,剩下仨瓜俩枣才是其他网游的。
而且手游领域,腾讯初步站稳了脚跟,上个月qq系列和天天系列共计8款游戏陆续上线后,从彼岸手里抢下了将近20%的市场份额。
光手游每个月也有小几个亿的收入,还是令公司上下满意的。不过由此可以大体预测彼岸每个月恐怖的现金流得多少。
别看彼岸估值少,但人家那是闷声发大财,否则前两天竞标现场动不动20亿30亿往上加价,有钱就是任性。
只不过最近令小马哥比较头疼的却是自家的斗战神。
这款游戏当时立项是奔着力图打造3a级别品质的网游,彰显腾讯在游戏领域的实力,通过这款游戏逆转公司之前积攒下来的糟糕口碑,打破人们的心中成见。
想要证明小企鹅也有大志向!
因此公司内投入大量人力物力进行研发,让旗下游戏工作室的王牌,量子工作室全盘负责。
以今何在的悟空传为背景蓝本,游戏剧情原汁原味地呈现了的感染力,其中就包含了吃人肉的神仙、道貌岸然的佛祖、古道热肠的妖怪等经典剧情桥段。
游戏引擎也完全采用自主研发的age引擎制作,甚至他给斗战神项目组充分的自主权,不限研发周期,不设kpi,一切以游戏品质说话。
在游戏cg普遍1、2分钟时长的行规下,更是找到当时最顶尖负责阿凡达的特效团队打造一段时长7分钟的开场cg,花了4千万,并请来陈奕迅来演唱游戏的主题曲。
斗战神游戏本身的制作水准也对得起当初铺天盖地的宣传势头。
游戏制作团队细细打磨了前三章内容,游戏在美术表现、剧情设计、战斗手感,关卡体验以及各种细节把控上都做到了当时同期其他国内厂商都难以企及的地步。
甚至在去年cgda(华夏优秀游戏制作人大奖)2011专业组比赛的200余款网游作品中,斗战神摘得“最佳游戏原画美术设计奖”、“最佳游戏(人物场景)美术设计奖”等2项大奖,并入围“最佳游戏音乐制作奖”。
为什么小马哥头疼呢,因为年初询问项目负责人游戏进度,才60%,想要上线预计到2014年才有戏。
要知道斗战神2008年就立项开始开发,把
点击读下一页,继续阅读 挨踢的老臣 作品《社畜逆袭:从小米开始反卷互联》第305章 游戏不是目的,布局才是