“而且这款游戏的玩法,不仅仅是打boss,更多的是地图探索”陈旭笑了笑说道
在这一块,可以说法环算是做到了血缘、黑魂都没有做到的事情
尽管因为泪滴跟各种武器战绩还有魔法、祷告的加持下,有相当多的轮椅套路,让boss与小怪的性能变得超强
延迟刀、读指令的怪物屡见不鲜
但还是很好做到了中和追求挑战,跟轻度休闲玩家的需求
同时野外也藏着许多各种各样的东西,让玩家能够尽情的探索
在某个角落,很可能就藏着非常重要的东西
不过在dlc里面,显然前世的老贼就开始放飞自我了
主打一个超模且吝啬
boss的演出表现,尽管帅气程度拉满,史诗感营造的相当出色
但却给玩家一种用残疾人打超人的感觉
更别说小怪超强的韧性、进攻欲望,以及血量、攻击的数值碾压了
哪怕游戏中有收集灵魂跟幽影碎片的设定,让玩家能够获得百分比的数值能力加成
可整体的数值强度也要高出本体太多
此外最重要的一点,那就是作为一款单机游戏,将强势的武器与战绩都削弱了一个遍
至于地图探索上面,更是将正反馈拉到了最低
想象一下,当玩家扮演着褪色者,千辛万苦推图来到了一团光束面前
结果发现是一个lv4的锻造石,又或者是一个蘑菇、制作道具材料
那心情是什么样的?
所以在游戏中,陈旭也加入了更多可探索的内容
例如一些只有怪物,才能够爆出来的武器
在地图里面陈旭也专程将其放在了场景中,而不用专程去刷
哪怕大部分的武器,很可能玩家都不会去用,只能够作为玩具存在
古龙强化石有限的情况下,甚至都不会升满
可在探索地图后,发现了一把新武器
跟发现一个+4强化石,带来的正面反馈是截然不同的
“不过嗦尼那边的咕噜,倒是有一点怪怪的”陈旭朝着岩田茂说道
说实话
这次嗦尼发行,那家叫做sz开发商制作的这款《至尊九戒:咕噜》,尽管陈旭没有上手试玩
可同样也偷偷关注了一下
质量的话,就试玩的内容来看,有点出乎陈旭的意外
毕竟前世的咕噜,那影响力可谓是太让人印象深刻了
而嗦尼展会上的咕噜,尽管还是主打的潜行玩法
但这画面表现似乎还挺不错的?
至于玩法的话,嗦尼那边提供的试玩内容,只是一个前期的教学关卡
看上去有点无聊,单纯就是平台跳跃加潜行
可这只是游戏的开头
而且作为顶尖的ip,它也足够让玩家,能够体验到后面
“的确,不过就算是一款平庸的作品,绝对也是一个巨大的威胁”岩田茂感慨道
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《让你做游戏亏钱,结果你真亏?》第一百八十五章 试玩结束,对统子宝具,正式上线(二合一,求订阅)