间添加更多创意、情节和可能性,可以用来编织一个引人入胜的冒险故事”
“当然我们也有从风险的角度来考虑,毕竟这是我们的第一款游戏,而且主要的风险都承担在我们身上,我们不可能用甘道夫或者阿拉贡这样重要的角色去直接尝试”
半真半假,甚至还有一点点小诚恳一下子就让基恩瑞姆产生了不小的信服咕噜是重要角色么?
肯定是但人气高么?
那肯定是没有甘道夫或者阿拉贡这样的重要角色高而现在甚至甘愿自己承担风险,再加上此前他们提到的技术支持是否意味着他们所图甚广呢?
毕竟对于无缝大世界,目前市面上真正大成功的除了启明星游戏外只有他们嗦尼了当然说的不是魔法之地那一坨,而是前不久那款漫改游戏“那玩法上面呢?咕噜这样一个弱小的角色,如何让玩家感觉到有趣?”尽管不是游戏玩家,可求生者2跟魔法之地的失利,多少也让基恩瑞姆积攒了一些经验剧情这一块他倒是不太担心毕竟sz这边看起来还挺专业的而且既然选择了咕噜,同时以没有被详细描述的那一段经历作为切入点这一个观点基恩瑞姆倒是比较赞同就如同很多电影改编ip一样很少会出现那种,真正完全按照原作进行还原的因为不同载体,需要根据实际情况来决定而且为了进一步扩展群体,都是需要进行改编的但玩法这一块,就不同了“我不知道您玩过一款名为谍影潜龙的游戏没有,那款游戏就是以潜入玩法跟剧情叙事为主的”
“而在游戏里面,咕噜虽然年老,但却会展现出了坚强的意志,九戒赋予了他许多力量,尽管原作里只是稍作提及,但却证明咕噜是一位极其熟练的林居者和水手,它非常聪明,精通潜行、攀爬和游泳,且他的力量足以在某些时刻击败兽人”
“之所以将其作为无缝世界,其实并不是完全从玩法方向来,更多是适应游戏市场主流是这个,启明星游戏带动了这一块的热度,但其核心还是以故事为驱动的动作游戏,我觉得它更像是启明星游戏的荒野大镖客!”
科勒梅跟盖斯乐两个人笑盈盈的解释有道理啊!
真的有道理啊!
完整的企划,对未来的野心,甚至于对市场热度的调研越听基恩瑞姆越有感觉解释的通了全都能解释通了为什么愿意让利给嗦尼?
所图甚大啊!
想到至尊九戒那庞大的ip受众还有甘道夫、阿拉贡等一系列广为人知的角色基恩瑞姆的心就火热了起来但他也清楚,现在要是跟对方谈着后续的事情多半可能谈不下来毕竟游戏业界,可不仅仅只有一家嗦尼现在最重要的反而是先跟对方确定合作到时候完全可以徐徐图之哪怕舍弃一些代价,但面对这个庞大的
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《让你做游戏亏钱,结果你真亏?》第一百七十七章 超级大爆!全都给我等死吧!(求订阅)