的好不好
明知道一盘好菜,在出锅的时候,不小心掉进去一只小蜜蜂
总不能真把这只小蜜蜂,当成这盘菜的原材料,并继续进行复刻吧?
“放心吧旭哥,这一块花不了多久”修夫道
“不过旭哥,支线网状这一块,咱们该怎么调动玩家的情绪?”龚琦询问
支线网状剧情,有一些是直接影响结局的
但更多一些只是调低各个结局的权重
例如康纳线里面,第一个人质屋子的场景,如果玩家操纵康纳将跳出浴缸的鱼放回去,并救下中枪的警察
这虽然不会直接影响最终的结局,但却会增加康纳觉醒人类情绪结局的权重
所以这些网状分支的选择,表现出来的剧情或许不是最重要的,但却也不能弄成通马桶任务那样敷衍
“多让支线剧情的选项,变成电车难题这种道德困境的抉择就好了”陈旭笑了笑道
对于支线,尤其是网状架构的任务系统来说,这几乎可以算是一个万金油的做法了
前世CDPR就是精通此道的好手,尤其是巫师3跟2077更是将其运用的炉火纯青
这家公司你能说它是个骗子,优化垃圾、首发半成品,但任务设计尤其是支线设计这一块,绝对是顶尖的水准
“这样么!”肖岛跟修夫恍然大悟
就是虐玩家的心态呗!
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《让你做游戏亏钱,结果你真亏?》第六十五章 游戏部分内容的修改(求追读)