星界版图,远征中采用的基本都是他们在初次作战会议上就已经了解过的尖刀式扩张法。
简单来讲,就是在占据住第一个据点后,由军团派遣出远征部队,直接潜入深渊当中攻打下第二处据点,布设下深渊压制装置,接着通过两座据点间的深渊压制装置的元素共鸣形成一条两点一线式的狭长元素隔层,最后再利用深渊净化装置,对这条从星图上来看只是一条细线的元素隔层进行扩张,以此在深渊侵蚀区当中开辟出一条全新的区域出来。
而当打通出第一条通道后,剩下的就是如当初远征作战会议上说的一样,以2号据点为中心,对整个深渊侵蚀区进行开支散叶,用一条条细长的元素隔层区域将位于后方的深渊侵蚀区切割出来,再反过来对其内部存在的深渊生物进行围剿。
同无脑进行球面型扩张相比,这种两点一线、以线围面式的收复方式,不但在战线推进效率上要高出千百倍不止,并且在资源的利用率上也远远超过那种横推式的做法,唯一的缺点就是对指挥官以及其麾下单位的指挥与作战能力要求极高,因此直到守望乐园的军主崛起以前,整个星界中都没几个阵营敢使用这样的作战方法。
毕竟,虽然效率上是上涨了,但这种作战模式的风险也是毋庸置疑的高,光是孤军深入进深渊内部抢占据点这一点,没有足够强悍的实力的话,就根本不可能完得成。
更别说在分割深渊侵蚀区、展开战线的期间,还必须应对来自内部那份被分割出来的深渊侵蚀区里的深渊生物源源不断的袭击,并且还得在这种状况下保证住整个战线的稳定了。
可以说,如果不是军主的出现,时至今日,星界内部估计还在采用最传统的稳妥推进方式,在不同阵营的利益平衡、理念冲突、陈年旧冤……等等中此拉彼扯,重复着那种深渊不主动侵蚀,这边就绝不主动去当出头羊推进的循环。
而非像现在这样,在军团那近乎恐怖的压制力下老老实实地齐心展开远征,以无比激进的方式一次又一次地从深渊当中夺回星界失去的区域,然后按照定好的规矩乖乖分配收复回来的世界。
“如果让那群酒囊饭袋来指挥的话,他们恐怕只会干出把全部的力量固守在几个所谓最重要的据点,然后再把九阶到至强都一股脑地塞在一个战场上,眼睁睁地看着深渊侵蚀过来后,再高举那所谓的团结旗帜去拿命填深渊空洞,拿着所谓的牺牲率,去跟后世的家伙炫耀这场战争有多么地惨痛。”
“虚空之树?乐园?它们在意的是星界的存亡,而不是你们这些废物的死活,说到底,被规则约束死的事物,又怎么可能真正懂得为了打破规则而生的战争?”
“只懂牺牲,毫无长进,但凡你