基于外来的攻击大小,而是基于宿主本身受到的攻击大小
这是什么意思呢?
打个比方,一颗手雷能把迪恩炸死,一发导弹也能把迪恩炸死,那么这两种伤害都会被系统判定为致命伤害,是不分大小的!
而抗性皮肤天赋能够将致命伤害缩减成不致命伤害,这才是这个天赋的真正作用
用最通俗易懂的说法,就是不管敌人的攻击力是一百还是一万,最多都只能扣除迪恩一百点的满血,不会扣成负数
低阶抗性皮肤能消减伤害的百分之十,让扣一百血的致死伤害变成扣九十血的重伤濒死伤害,这个确实是相对有点鸡肋,敌人无外乎就是再补一刀的事
可一旦到了高阶,抗性皮肤能将致死伤害消减成只扣四十血的中等伤害,这价值你不心动?
如此听起来,这抗性皮肤简直就像开了无敌挂一样,那么事实又真的是这样吗?
(话说今天是不是应该小请个假来着?算了先不管这种小事,我发现我有点不擅长写兑换,好多事都要掰扯清楚)
点击读下一页,继续阅读 焦糖柚子皮s 作品《从美漫世界开始当怪盗》第163章 哇!金色传说