立了许多的拦路栅栏,不少弓箭手与持盾士兵埋伏在道路两旁,清理所有一切没得到许可就贸然闯城的不速之客
虽然这里最危险的巨猿已经被解决,但埋伏两旁的士兵仍旧不容小觑
玩家只要稍有大意,很可能就会命丧于此
然后面对再次刷新的巨猿,不得不一切从头来过
王老菊才刚觉得自己变强了,连巨猿都宰了,害怕你们这些臭鱼烂虾士兵?
结果就惨遭弓箭手远距离点射,加之一旁躲在灌木丛内的士兵趁机冲上来突袭
二连砍直接将褪色者血量降到一半以下!
吓的老菊几个翻滚拉开身位,忙不迭喝下血药,又重新拉回了警惕
他可不想再直面一次巨猿,处理起来十分墨迹,还很危险,很不划算
“这游戏真的……一刻都不能掉以轻心,哪怕面对看起来最弱的小怪,都有可能给我们干掉”
待到小心谨慎的将这片山路周围埋伏着的敌人都杀完后,王老菊松了一口气
再次抬头望向前路的时候,却莫名带上了一丝忌惮
这种忌惮,是连王老菊自己都分不清为何而来
忌惮强大的对手,这是他此前在其他游戏中从未出现过的情绪
一边驾马前行,王老菊也对这种第一次心生出的情绪进行了深入的思考
王老菊在玩游戏的时候,很喜欢用‘游戏设计师’的视角去体验游戏
会去思考,他们在这里用了什么样的设计方法,他们在那边又为何要如此设计
一旦成功捕捉到了一些设计师留下来的隐晦细节后,就会令玩家心生出愉悦
这是一种诞生于游戏,但又高于游戏的,仅属于玩家与设计师在精神层面的共鸣
王老菊绝非特例,这同样也是不少玩家在体验游戏时都会有的做法
通常来说,玩家打游戏都是巴不得给BOSS捶的稀巴烂
可《艾尔登》却在玩家踏入宁姆格福的那一刻起,就开始给玩家下意识的植入层层递进的强者元素
从最初的新手教学山洞走出
然后遇到堪称萌新杀手的大树守卫
好不容易逃过一劫
又在营地处遭遇挫折
然后不断历练直至变得强大,终于能够不死清理营地之后
马上又有山妖的当头一棒,将玩家的沾沾自喜给击的粉碎
面对更强大的敌人,玩家不得不再一次投入十二万分的集中精力去战斗
终于,击溃了山妖这员强敌
又肃清了通往山上的埋伏
这时候留给玩家的,除了再次成长的喜悦之外
也多了一份对未知前路的忌惮
我们已知要前往史东薇尔城,去猎杀一位被称之为丑陋的半神——葛瑞克
但在前往猎杀他的路上,我们甚至还没到达史东薇尔的城下,甚至连史东薇尔城的影子都还没看到
就已经被沿路严密的防御体系给打的丢盔卸甲
这会在无形间,让玩家感觉到仿佛真的在攻城拔寨般
点击读下一页,继续阅读 沉唐枕月 作品《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》第203章 观众们都看傻了!这游戏的难度