具
而3D游戏由于画面立体,因此BOSS战通常会给一大片区域,让玩家来活动
这也是个见惯不怪的设定了
所以,Czcu最开始即便怎么跟大树守卫拉距离,也没考虑过还有‘绕过BOSS直接去其他地方’这种神奇的设定
因为这个设定,乍一看是非常矛盾的
有个很直观的逻辑摆在这里
BOSS通常都是游戏公司精心打磨的,至少要比小怪花的心思多的多
一旦允许玩家绕开BOSS不打
那玩家如果就是不打的话,你这个BOSS不就白设计了?
BOSS白设计的话,‘击败BOSS才能给予的重要奖励’该何处安放?
你如果让玩家到处乱跑,你游戏内想要展现的剧情又该怎么办?
玩家万一先接触的是后面的剧情,然后再来接触前面的剧情
那顺序岂不是全乱套了?
因此,当这种看起来十分别扭,蓝星玩家从未见过的设定浮出水面的时候
给直播间所有人带来的震撼
不亚于在原始社会时期的天空中,忽然响起了一句‘只因你太美’
原始人无法理解这到底是什么,因为那会的原始人只会起洞
“嘶……”Czcu倒抽一口凉气
原本几近崩溃的情绪,也瞬间转怒为静
眼神更是逐渐明亮,闪烁过一丝好奇
“不对劲……这个游戏,好像跟我之前所体验到的任何一款游戏……都不太一样!”
“它既不是ACT,也不像是正统RPG,很难说得清它到底是个什么类型,至少就我这么多年的游戏经验都无法定义它”
“这游戏好奇怪啊”
“先不卸载了,我再体验一会……”
点击读下一页,继续阅读 沉唐枕月 作品《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》第200章 防反是败笔?恰恰相反!防反是