了这游戏在这方面做的引人入胜!
当然,约西亚现在只打了两关,对于这游戏的一切剧情,都只是猜想bqgde★de
但他不得不承认bqgde★de
这些光怪陆离的道具,也同样是另外一层诱使他继续往下探索的吸引力bqgde★de
“这游戏的剧情感觉不像是一个简单的从地底通道逃亡的故事……我再继续探索探索bqgde★de”
约西亚一边道了一句,又一边捡起变质的牛奶bqgde★de
心之容器增加了一格bqgde★de
血量的上限提升,对于神风这个道具高强度耗血的打法,同样也是一种提升bqgde★de
到了第三关后,难度再一次提升bqgde★de
怪物种类也又一次进行了升级bqgde★de
即便是这种简笔画风格的2D小型游戏bqgde★de
约西亚发现,头号玩家设计的也并不敷衍bqgde★de
他们没有反复的拿怪物重复强化然后放给玩家bqgde★de
而是不断设计一些更新的,攻击方式也更多样的怪物bqgde★de
不过第三关才刚开始没多久bqgde★de
约西亚因为自己的一次控血不当bqgde★de
原本还有一颗红心的情况下,他本来打算利用半格红心发动神风,炸死怪物清理房间后,再回到原来的房间捡红心回血bqgde★de
结果操作失误,先碰了一下怪物,掉了半个血bqgde★de
又拍了空格,把最后半格血用完bqgde★de
在约西亚呆滞的目光下bqgde★de
以撒发出了‘呃~’的一声,倒头就睡bqgde★de
结算界面弹出,是一篇掺杂着大量小孩子简笔画风格的日记bqgde★de
其上画着约西亚一路探险到目前获得的道具,都是用非常稚嫩的涂鸦方式表达,但却又恰好能让玩家在依稀间看懂这些道具是什么bqgde★de
譬如自己获得的神风棒球手套,在日记本里被涂的一团乱麻,但却能看出五根手指头的轮廓bqgde★de
而更让约西亚印象深刻的,是以撒在日记本里留的一句话bqgde★de
“亲爱的日记,今天我死了,我被这个东西杀死了/图片,我会把我的财产留给嗝屁猫,再见了,这个残酷的世界bqgde★de”
嗝屁猫是谁?
以撒为什么在日记中会提到它?
这些也令约西亚忍不住想要再开一局去继续完成一切的未解之谜bqgde★de
而且,更让约西亚遗憾的是bqgde★de
刚才如果不失误的话,依靠着自己的神风手套,应该能走的更远……
“只能从头来过了,希望我还能有神风手套……”约西亚正准备重开一局,却被一个
点击读下一页,继续阅读 沉唐枕月 作品《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》第185章 这款游戏的含金量还在提升!