孩子给自己在公司里面也挂个职务
仍旧是周一一大早就夹着破办公包,去学校上课了
甚至刻晋提出要给家里一笔钱的时候
刻竣都连连摆手说家里钱够着呢,让兄妹俩人现在有钱了也省着点花,别养成大手大脚的习惯
得到了老爹的理解后,刻晋也终于可以放开手脚猛猛冲了
在过去的一周内,头号玩家高调宣布了这次游戏设计师大会,将于江林举办,届时欢迎全球各国的设计师参与
赛制的流程很简单
为期一个月的设计者大会,参赛作品可以在任何时候发布,并对全网公开上架作品
并且值得一提的是,上架的作品,作者是允许自己定价并进行销售的
毕竟不管怎么说,人家也辛辛苦苦把游戏做出来了,属于是个人的劳动成果
你咔嚓一下就给人免费挂上去供所有人游玩,这也说不过去
搞不好还会被其他小厂抄袭了之后再猛猛赚钱
因此,游戏一旦被头号玩家在官网进行公示,就会附带售价,让哪怕没获奖但付出了投入的设计师,也能有所收获
不过,为了杜绝暗箱操作的可能性
这次的玩家们只有下载试玩权,但并没有比赛评分权
也就是说,玩家买回来玩,可以
自己想要给游戏打分,也行
但头号玩家不认
到底能打多少分,谁能晋级,头号玩家保留最终解释权
直至一个月的预选赛结束后
通过预选赛的设计师允许对自己的参赛作品进行一次优化,然后开启全网的最终直播评选,来奠定最终的优胜者,并进行颁奖仪式
一开始刻晋想的还挺美好
远的不说,光是华国自家,应该就有不少设计师参赛
这次设计大赛应该属于是龙争虎斗的局面
到时候选一选优秀的作品上去,让优秀的游戏设计师曝曝光,获得一些知名度,他们高兴了
自己小奖一发,完成任务,自己也高兴了
玩家们能玩到更多优质的游戏作品,玩家们也高兴了
这简直是秦始皇照双面镜——三赢!
结果,预选赛过去了一周后
刻晋望着一堆快要把公司邮箱塞爆的游戏作品,直接傻眼了
投稿数量多都是其次,最近头号玩家还没开始新游戏的制作,可以抓员工壮丁一起进行筛选
最大的问题,出在了作品质量上面……
在‘肉鸽’、‘平台跳跃’、‘横版闯关’三个主题中
每一个主题都是重灾区……
真就一款能入眼的游戏都没有
肉鸽主题
虽然看似核心玩法是随机
但这随机也是有讲究的
并不是你随便套了一个随机AI上去,负责给玩家随机抽取装备、技能、奖励,就等于肉鸽游戏
也不是你随机更换怪物的数值,外观,特点,就能叫肉鸽
肉鸽游戏真正的魅力,是让玩家在不可预知的情况下,仍旧能够通过一系列的排列组合,进行
点击读下一页,继续阅读 沉唐枕月 作品《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》第180章 三款教科书级的作品!