么严
但我刻师傅能有什么错
刻师傅不过是想两手都抓,两手都硬罢了!
搞定任务相关的准备后
接下来便需要规划这次的比赛主题了
游戏设计大赛看起来很广泛很全面
不过这次系统也有要求
因为是从几款独占作品中衍生出来的DLC任务
因此游戏设计的主题,必须得跟几款游戏相关
否则太混乱了,不利于系统监督判断
值得提一嘴的是,这次的设计大赛,统子哥也会作为副监督,实时检测比赛情况
虽然最终评分由刻晋来定夺,统子哥不会干预
但如果刻晋要是想搞一些什么‘把奖颁给烂作,来达成某种不为人知的条件’的骚操作,统子哥会第一时间制止
“放心吧统宝,你都跟了我三年了,我是那种人吗?我还是很有底线的好吧!”刻晋露出了鄙夷的眼神
统子哥小心眼,居然不相信我刻师傅!记上了!
抛开心中开玩笑般的念头,刻晋仔细看了一下统子哥给出的关键词
肉鸽、卡牌、横版闯关、平台跳跃、射击、奥德赛
6选3,可以设立三个主题
想了想
刻晋选择了肉鸽+平台跳跃+横版闯关这三样
三样主题,达成其一条件即可
即,游戏的核心只有肉鸽元素,不具备横版闯关与平台跳跃,也是可以的
帮游戏设计师们降低点难度
选好主题后
刻晋又上网搜了一下相关的比赛资料,想看看有没有啥赛事流程可以抄一下
很快,他了解到
不同于前世的地球
基本上是个大厂都会定期举办相关的设计大赛,以此选拔人才,纳入公司
在蓝星上,却几乎没有人会这样做
究其原因
一个方面是,早在三年前那会,整个蓝星的游戏市场都还处于一片混沌状态
游戏类型稀少不说,来来去去都是那么几个重氪的类别
就算做也做不出什么花来
其次
很多大厂其实害怕革新
怕万一真的有人弄出一些不需要氪金也能够畅通游玩的作品,那可是会颠覆市场的
这样再去看的话,确实没有举办设计大赛的必要性
但无奈头号玩家这个怪胎横空出世,并且用了短短三年时间,依靠着各类精品佳作甚至大成之作
三年就走完了别的大厂可能需要十年甚至20年才能走完的路
所以在这三年内,游戏环境才开始出现了变化,刻晋也在网上陆陆续续找到了一些各种规模的设计赛事
这其中,腾景跟网讯在去年都各自举办过一次比赛
第一名的奖金达到了丰厚的百万元现金
这点倒是让刻晋颇感意外
看来,这俩大厂
虽然平日里是黑了点,坑起玩家是一点都不留情
但对于行业的未来发展,这两个大厂还是肯进行投资的
不过,刻师傅的格局要更大
目光早已不放在国内了
这次的游戏设计大赛,他要面向世界,向全球
点击读下一页,继续阅读 沉唐枕月 作品《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》第176章 我这操作被其他宿主看了,不得