溪看向面前的橘猫,“凶手”似乎很明显了
双手捧起肥硕的橘猫,这重量简直不是可爱猫猫能够拥有的,大橘为重不是简单说说
但支线任务却没有完成的迹象,哪怕陆溪已经把自己怀疑的凶手抱在了怀里
所以,是猜错了……还是没有找到真正的“凶手”呢
陆溪看着橘猫熟练的吃完猫薄荷后跳墙离开
不管怎么说,这只橘猫大概是线索之一了,陆溪不会放过的
“饭好了,露西小姐”栗花走出来喊人吃饭
回到屋子里,餐桌上已经被摆放好了盛出来的饭菜,陆溪竟然只用去吃饭即可,这种“享受”让她稍微有些心酸
吃完饭后也不用考虑刷碗清理的事情
陆溪考虑起自己目前要做的事情,在完成支线任务和活动任务之间,选择了后者
支线任务放在那里晚几天完成也没有关系,但是活动任务却是限时的,必须要抓紧时间才行
昨夜在乌贺那里买来的工具已经交到了马尔科他们手里,使用方法简单,不用过多关心
这会陆溪已经能够看见自己主线任务上的进度在一点点增加了——0.01%、0.02%……
活动任务“灵囿农场的收获季”,主要采取的是两种奖励,一种是比较直接的双倍产出加成,这段时间里,陆溪无论做什么工作,产出都是双倍的
另一种奖励,则是要根据陆溪的工作量来判断奖励多少,每次体力劳作都会产生对应的劳作积分,例如种下种子后劳作积分+1,种子成熟后收割果实劳作积分+
这些劳作积分不能像是上个任务一样用来直接兑换奖励,但是达成不同数量后,则可以解锁积分礼包
比如劳作积分1000时可以解锁一个礼包,劳作积分10000、100000等时,也可以解锁不同礼包,越往后礼包价值就越高
好在小缘和濯濯干的活,最后也能计算在陆溪头上,甚至修格干活也是一样,陆溪每天进账的劳作积分数量都极其多,陆溪想直接躺平都行
但游戏系统没有给可以获得的劳作积分设置上限,陆溪思来想去还是觉得,劳作积分这东西越多越好
因此在农田种植上溢出劳动力之后,陆溪就把目光放在了黑夜森林里,昨天因为栗花的时候,陆溪没有去上,今天她却是不打算再错过去了
在濯濯和修格之间,陆溪选择了更靠谱的修格,因为白羽天马真的太懂事了
留下来两个幼崽在家里种地,陆溪坐在白羽天马的背上,带着修格重新回到了黑夜森林
修格也在这个时候,提到了陆溪并不知道的一些事情
“听丹诺伊大人提起过,灵囿农场在黑夜森林里设置了不少元素法阵,压制其中魔物,以防止外出袭击伤人”
所以灵囿农场外面才会这么干净,一点游荡的魔物都没有,因为产出魔物的根