。当然,也有一些boss是固定不会挪窝的,比如亡灵七巫王之首的玛德维奇,就一直坐镇在瘟疫之地的大邪灵塔中,随时欢迎玩家去推。
当然,这种固定地盘的boss可远远要比事件型出现的boss难打,上一世又不是没有玩家去推过玛德维奇,但还没有进入邪恶塔就被无尽的亡亡大军给淹没了!
管理员还透露,当有一定数量的玩家达到180级,那么就会放出第一个事件型的天圣级boss。而且,如果可以将boss击杀掉的话,那就会出现一种新的道具,使得游戏的玩法更加地多样化。
张扬想了一会,顿时一拍大腿,难道是战车系统?
战车系统的出现,是为了弥补非传承变身玩家与传承变身玩家之间的差距。比方说,张扬现在进入战神变将拥有5600万的生命值,那即使是跟他装备层次相同,要用非传承变身玩家干掉他需要多少人?100?500?1000?
战车可以看作是一头更大容量的坐骑,可以坐上许多人,并把这些人的生命值叠加起来!不管攻击打到战车上的哪个人,都会被根据血量百分比平摊给车上的所有人。
这样一来,玩家的血量上限就高了,而且战车上的玩家可以自由攻击,有几个人就有几个火力点,就拥有了和战承变身玩家抗衡的资格!
当然,战车也不是那么十全十美的,首先,战车非常笨重,移动速度缓慢,只适合进行防御,想要追击的话,那还是省省吧!系统放出战车并不是为了让非传承变身玩家可以虐传承变身玩家,而是让非传承变身玩家不至于太过脆弱。
同样,这也解决了传承变身玩家在变身技能冷却时遇到别的开了传承变身的玩家只有si路一条的无奈。
要坐上战车,只有一个条件,那就是不允许开启传承变身!
像张扬、孙馨玉、卫烟儿等等,无论是谁都可以坐上战车,但只要开启了传承变身就会自动从战车上脱离。即使玩家硬着屁股坐下去,系统依然不会把该玩家计算进战车的攻防内。
战车是分等级的,按乘坐的玩家数量来分,有5人、10人、20人和50人四种。据说有100人的超大型战车,但张扬上一世从来没有遇见过。另外,同样是5人战车,玩家拿到手后还可以进行改造,贴上不同的装甲片和魔抗材料,增加战车的护甲和魔抗!
——在遭受到攻击时,是以战车的护甲和魔抗来计算攻击减免的。因此,如果双方人员的战力相当