的察觉到负向
正常人看,还是以正11为准的,只是会觉得风格另类
一句话描述:惨绿一人
再说的搞笑些,人形名表绿水诡
并非头发根生锈那么简单,而是每个毛孔散逸出的气息,都透着铜绿的那种岁月锈蚀感
这种锈蚀感并没有腐臭、破旧那么惹人嫌,但总归是不正常
远古血脉减魅力,自然守夜人升级,继续减魅力,一级减1点,五级-2,九级时总计减了10点
并且,自然守夜人也+耐,但不如远古血脉那么凶残,它平均是两级+1点,但五级也给了2,因此整体是+5点
罗博也理解了这么给耐力的原因
自然守夜人,超凡版的核污染处理工,体质低很容易挂
问题是有《幽能熔炉》,黑暗邪异污染侵害,第一时间就吸收了,相当于变相百分百抗性
于是,这充盈的耐力点数,就真的成了幸福的烦恼
体质好Hold不住有啥问题
把虎鞭、鹿茸之类的大补三天九顿的吃,就隐约明白那种感觉了
那真是看见个洞,就能联想到太阳
最终决定,还是以20点为限
这个点数,差不多就是普通人的极限,还那么点承上启下的意思,想要稳稳控制,虽然还有点压力,但问题不大
而且有点压力,利于成长,就比较合适
多余的15点耐力,以圣王体系,封印成另一本书《列王之书》
于是,的六维是:力18敏18耐20智16感24魅
DND关于魅力20的解释是:很少动刀枪,因为只凭语言就能化解绝大多数纷争
还是出名的公众人物,每天早上都能收到数以吨计的玫瑰
的一个眼神、一抹笑容能让无数少女甚至妇人迷的死去活来
英年早逝,人们为举行了国葬般的葬礼医生说,是上街的时候被别人活活看死的
自古名将如美人,不许人间见白头
太妖孽的,一般都折寿
这不,还没等怎么样呢,就有灵物‘嗅着’气味来了,就跟见了失散多年的亲人般
当然,也不是所有的灵都抱着友好的态度,那些极度扭曲,连趋利避害意识都没有的邪灵,只会抱着恶意而来
并且自然守夜人也很难驾驭和利用这等恶灵,因为需要负向情绪能量来驱策
就像阿瓦达啃大瓜,恨意越足,想杀死目标的心思越强烈,威力才会越大
而负面情绪的害处,无需赘言
下水道工作,未必就不快乐,可如果整日被忧愁、悲恸、恐惧、愤恨、暴怒等等这些情绪围绕,那人生真就生不如死
从这个角度看过去,那些让人恨的牙痒痒的邪恶人士,也不过是试图将自己的痛苦转嫁出去,以获得一些些发泄的快意的可怜虫
这么一比,自然守夜人的黑但正,就要比各路黑