另外,拖一段时间再拿出这法门,也显得没那么突兀现在拿出,会令的对外人设割裂感太强
钓宝继续,下饵,五刻?
索性也不睡了,干活儿
发挥主观能动性,活儿还是很多的
比如,可以盘一个火炕
壁炉看着挺美观,但对热的利用太简陋,也不安全
风大倒灌,碎火屑飞溅,在这个多以木料为器物材料,乃至建筑主材料的时代,很容易引发火灾
并且壁炉的直筒设计,也容易成为邪异突破的通道
镇上就发生过不止一起,凌晨无人添柴,火弱灰积,结果被邪异突入,而造成惨剧的事故
是有专门的魔法阵,用于壁炉防护
但那个是有时效性的,千日防贼,超凡者都未必花的起这钱
而火炕,就能很好的解决这个问题
关键它还是过冬利器,暖腰热背,很值得推广
罗博打算,自己先整个试点,然后用来换点人气,提升下社会地位,这能立竿见影的解决鄙视链、嫉妒不屑引发的狗屁倒灶之事
这类事虽然鸡毛蒜皮,却因在生活中频发,而十分坏心情
所以说,不要等人家故意恶心时,才反抗
应该主动出击,成为一个受尊重的人
这之后还要是有人跟闹,那就是没理,众人也不会站
说白了,群体生活,得体现个人价值
所以才有那句话:谁都靠不住,除非有用
越多的人觉得伱有用,就越多人愿意给面子,以便将来用到时,也能给面子
一转眼,四刻钟到
生机水一份,五百经验,只能自用
罗博笑了,这次可真是给舒服了
现阶段,最缺的就是等级提升呀,比那些花里胡哨的强多了
清亮液体,一口饮下,胶囊般的透明盛具化灰消散
“嗝儿~”
用感知查探
升了一级,感知+1,自由点+1,其不变
“这等级升的,明明感觉各方买都有提升的,看来,这个感知数据化公式,还需要进阶版,从而能感知小数点之后的数据”
升了一级,余200经验,再升级需要2800!
“每一级竟然是十倍经验?有点夸张啊!这后期数据膨胀,不得赶上津巴布韦币?不对,得冥币动辄以亿为单位才够玩”
罗博还察觉到,六维属性提升,遵循的是DND加点法
也就是,撇开升级时自行提升的,自由点,六维15以下,1点换+1;15点以上,2点换+1;20点以上3点换+
罗博将自由点用在了敏捷上,凑了个整
昨天白天打老鼠,就多少感觉有点力不从心,思想到了,肢体动作跟不上
这说明六维最短的板,亟待补足,否则影响整体协调性
若是攻伐优先,那么就可劲加长板
若是安全第一,就补短板
攻伐强易获胜,但获胜