十几分钟后车子停在了曰本史克威尔真实游戏分公司的门口“社长,已经到了”
“好的,伱辛苦”
左真打开车门下车,然后快步进入到这座写字楼内整个写字楼里史克威尔也只是租下了半层的办公区域用来开发游戏,其他的楼层则是各种各样证券以及房产公司,史克威尔在这之中反而显得有些特立独行左真光是乘坐电梯的功夫里就能听到电梯里有至少三个人在用电话讨论今天买入哪个股票,或者是今天买下哪里的房产现在整个曰本都是金融与房产的热度最高时,这个时候可以说是把猪丢进证券中心里随便选都能赚钱这个时候也是曰本最疯狂的时候不过左真则表现的非常淡定看过后面故事发展的人总是能很通透最终电梯停在史克威尔所在的楼层,左真随后走出来到史克威尔真实游戏分公司的门口而在公司里面现在十几个人都在各种忙碌着其中三个人分别负责音效和美术工作剩下的一半人在做游戏的关卡设计以及剧情支线等设计左真给出的游戏复杂度还是挺高的,哪怕达不到三国霸主那种级别,内容也还是多的吓人当然最头疼的还是音效和美术的那几个人尤其是美术他们的头简直都要秃了,每天睁开眼睛想的就是怎么样把左真和剧情设计师给出的剧情改造成游戏的过场动画形式这次的最终幻想最大的噱头应该就是这个过场动画,这个也算是这次最终幻想压箱底的手段之一就等着时机成熟后就完全发布出来进入到办公室后的左真东看看西看看,这帮人似乎一时半会还没注意到公司里突然多出来一个人“嘶~这个剧情该怎么样设计更好一点”
在一台电脑前,一个支线剧情设计师现在正绞尽脑汁的思考着剧情的发展其实支线剧情故事只需要有一个简单的流程就行,这要是其他的游戏,估计就是完全走个过场了毕竟现在正经讲故事的游戏都没有多少呢,主线剧情能做得好都已经会很吸引人但是左真给了他们一个要求,那就是让支线剧情的设计不能比主线故事差多少这就是眼下这个剧情设计师最头疼的地方“遇到困难了?来,跟我说说这个剧情你想怎么写”
左真的声音在这人身后响起但这人好像还没意识到,还以为是哪个同事跑过来凑热闹,于是他随口回答起来“你看就是我想设计一个这个村长委托主角消灭掉村庄外的怪物的任务,我想了好几个设定,但都感觉不太行”
在这人的屏幕上列出了几个不同的剧本其中有之前就完成村长的任务,然后村长给角色讲述这个怪物多可恶但这个剧情就比较直白,没有什么噱头,估计自己设计完了可能都没有什么印象,这样的肯定不能满足社长的要求“咱们的社长真的要求好高啊,只是支线任务也
点击读下一页,继续阅读 小鸡啄小米 作品《重生86:我用游戏踹开世界之门》第254章 重心不在这 第三更