能够听到商南的心声,方以唯一定会喊冤枉uubq◆cc
魂宠的技能是可控的uubq◆cc
这个可控,并不是指技能释放,而是在释放之前,可以由御魂师进行微调uubq◆cc
很多人误以为这是只有在附体状态下才能做到的,其实不是uubq◆cc
御魂师以自己的魂力激发灵魂原石,将魂宠从魂石中释放出来的时候,两者之间已经建立了一个非常微妙的联系,我们可以把它理解为一个通道,或者说,傀儡身上的丝线,一头在魂宠身上,一头在御魂师手里uubq◆cc
魂宠在战斗中释放的每一个技能,都是由御魂师操作才做出来的——即使很多御魂师并没有意识到这个“操作”,但事实确实如此uubq◆cc
能够在20岁前就察觉到这一点并成功利用的,无一不是天才uubq◆cc
曾经刚刚接触魂宠OL时,方以唯和其他玩家一样,认为所有技能特效触发率都是由电脑控制的数据,触发几率完全不可控,但后来她察觉到了不对uubq◆cc
源头是某次战斗里,她操作雨翅燕时,连续两发沸水出现烧伤uubq◆cc
平时,由于烧伤概率非常小,几乎没见过,方以唯在第一发沸水出现烧伤前,隐约察觉到那次沸水释放似乎有点不同,但是并没有太过在意uubq◆cc
第二次释放时,同样有所不同,她开始上心了uubq◆cc
但是之后上千次沸水,都没有出现那个不同点uubq◆cc
好不容易抓到灵感的方以唯没有灰心,继续对着练习靶释放沸水uubq◆cc
认真的,一点一点的,体会每一次释放时的变化uubq◆cc
终于,在第一万七千五百九十七次沸水释放时,方以唯再一次捕捉到了那点不同,在技能释放的同时,她心里有了一个强烈的预感:这一次,会出现烧伤!
结果正如她所想uubq◆cc
之后,上百万次的沸水技能释放,方以唯终于摸清楚了沸水的烧伤出现概率uubq◆cc
不是概率的,而是可控的!
那一点不同,是沸水技能波动的不同uubq◆cc
当沸水技能的波动峰值在某个阀值附近时发射,则会有几率出现烧伤状态,距离阀值越近,则出现烧伤的概率越高,反之则越低uubq◆cc
而到波动峰值距离阀值超过一定范围时,概率不再降低,固定在uubq◆cc
如果是在阀值上发射沸水,则出现烧伤的概率,是100%uubq◆cc
对方以唯来说,这就像是两根指针,一根在不停地左右晃动,另一根却是静止不动的uubq◆cc她要做的,就是在两根指针重合的瞬间,将技能释放出去uubq◆cc
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