必须平衡回复与输出的比例bqg129☆cc”
“还有一种方法就是……等级碾压bqg129☆cc可等级高了,刷这些牛头人也没有太大意义bqg129☆cc”
“这个游戏的设计,的确有点意思bqg129☆cc”
伊凛感觉自己逐渐找到了这个游戏的乐趣所在bqg129☆cc
虽然他玩的不是回合制,可回合制的设计背后,貌似也隐藏着不少有意思的机制在内bqg129☆cc
“可惜,我是没打算继续在回合制里被坑了bqg129☆cc”
此刻bqg129☆cc
伊凛手里分别握着两把薄如蝉翼的匕首,两把匕首形状怪异,上面还刻有血槽,匕首身上血光氤氲,像是流动的血液,被伊凛以某种方式“握”在手中bqg129☆cc
正如葛郎铁匠所说,这把神剑……是血bqg129☆cc
伊凛微微一笑,双掌一拍,双手问号神剑竟诡异地融合在一块,重新变成最初的问号神剑bqg129☆cc
“没想到,这把武器的可塑性竟然如此强,‘形态变化’完全可以根据自己喜好来揉捏,一把变两把,享受双倍的快乐bqg129☆cc这样一来,我独自一人行动的时候,也没必要刻意去寻找其他武器,将这把‘问号神剑’的羁绊等级刷上去就好了bqg129☆cc”
一想起羁绊,伊凛又想起“神剑”属性里,两位母灵分别标注的羁绊等级,就有些头痛bqg129☆cc
一个是“厌恶”,一个是“迷茫”……
啥玩意?
有什么好厌恶和迷茫的?
伊凛这几天光顾着埋头刷怪,也没来得及好好与“神剑”里的两位母灵联络联络感情,导致“羁绊”一直都没法升上去bqg129☆cc
“算了,这貌似不是一时半会能够完成的事bqg129☆cc”
“这到底是一个回合制RPG游戏呢?还是一个养成类游戏啊……这种大杂烩游戏真的有人会来玩么?”
伊凛将“问号神剑”收起后,便打开【神赐】面板,看看接下来的成长路线bqg129☆cc
顺带一提bqg129☆cc
从Lv20至Lv29的“神赐点”,伊凛仍毫不犹豫地往死里加“会心”、“属性”、“会心伤害”的路线bqg129☆cc
至于那些“增加闪避率”、“增加生命值”之类的保命技能,伊凛果断无视了bqg129☆cc
反正他又不玩回合制bqg129☆cc
……
【装备匕首时会心率+2%】
【装备匕首时会心率+2%】
【装备匕首时会心率+2%】
【装备匕首时会心率+2%】
【聚精会神】
【精神+】
【敏捷+】
【装备匕首时会心率+2%】
【会心伤害+10%】
…