复活,但他们的行为逻辑要比我们这些玩家还精密,我听说你们今天在下水道里被两个水鬼卡了地形,差点给弄团灭了。
从这一点就能看出,这游戏里的npc和怪物们一点都不蠢,在保证后勤和防护的情况下,npc可没那么容易死。
但这也意味着你没办法把他们当炮灰去框框a,逼得紧了说不定要战场叛变反过来搞我们,所以我觉得以后的大公会模式应该是玩家+npc的组合。
npc负责打普通和低烈度的对抗,而攻坚战和先锋就得不怕死的玩家上。
这意味着咱们要从现在开始就打基础。
河东狮吼:具体一点,呜喵哥,举个例子。
板载快乐棒:这还举什么例子?呜喵就差把话掰开揉碎说了,好感度!在阵营声望还没开的情况下,几个重要npc的好感度必须赶紧刷。
比如马克西姆的民兵队,比如米莉安的幸存者营地,我估计等到好感度刷到一定程度,就可以从他们那里招募npc士兵了。
不过以这游戏的硬核尿性,我估计就算招到了还得训练他们。
呜喵王:对!就是这个道理,高级npc比如吸血鬼这种,估计就得从大小姐或者墨菲大人那里招募。
我建议眼下先停一停公会筹备的事,把剧情进度推过去!
我们推得越快,游戏功能测试的进程就越快,我们的个人实力提升也就越快,最少不能掉出t1行列,不然在玩家群体里就没有号召力了。
另外,那个石榴姐深藏不漏。
学生党们都被她拉拢过去了,偏偏这些学生党心思单纯,一门心思的刷怪让他们实力很强。
这样,咱们分工。
棒哥,你的伙计们等级低,去幸存者营地搬砖干活吧,我带我的兄弟去刷民兵队的好感度。
咱哥两也别耍心眼了,这会应该合作。
虎豹骑兵:靠!老哥们跑来不是游戏里搬砖的呀!这不打架哪来的经验升级?
呜喵王:扶额.棒哥你好歹给你的兄弟们科普一下这游戏的基础机制行不行啊?整天想着打架打架,这游戏杀怪又不给经验。
唔,等等,我好像知道你们几个为什么会死得这么快了。
板载快乐棒:我的锅!都是我的锅,这就给这几个夯货讲一讲,所有成员,这游戏里升级不靠杀怪,职业等级提升靠主技能的熟练度。
人物等级提升看