眼睛,一脸坏笑的问道:
“看来今天得了奇遇的不只是我老姐啊,来来来,打灰公子路上给咱细嗦!听曲哥说,这游戏的建模非常非常‘真实’,所以,你这浓眉大眼的小子也上手了?”
“我冤枉啊,我就知道人家姑娘两都姓帕莲,话都没说几句好吧!”
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在玩家们下线之后,幸存者营地的主管帐篷里,刚补了个觉的米莉安这会正抓着泥头车和铲子以及全险半挂下线前提交给她的一份关于营地管理的具体方案。
看字迹应该是他们的助手记录整理的,作为墨菲最早收编的“助手”,米莉安对小玩家们的底细很清楚,她知道这些家伙听不懂本世界的语言也根本不会写他们的文字,现在交流全靠运算宝珠的翻译功能。
但这份报告写得挺详细的,分别从后勤、治安和人力资源三个方面给米莉安提供了好几条建议:
一、营地从即刻起实施宵禁。
所有营地成员非民兵组外必须在夜晚18点前回归营地,19点晚餐时点名,晚饭后营地不许外出,21点后营地不许自由走动。
宵禁一直持续到第二天清晨6点上工。
二、营地成立幸存者管理处,由米莉安统帅。
以最快的速度完成幸存者信息登记造册,清点出各行业的专业人士,并将普通平民编成基础劳动力单位,方便不同部门调动管理。
建议使用运算宝珠的收录功能完成数据收入并实时调整。
三、营地从即刻开始实行配给制。
由营地后勤处统一管理所有食物发放、物资接收与存储等工作,每日7点、13点、19点在同一地点进行三次统一食物发放,不许私下生火做饭免得引发安全隐患。
同时成立专业的厨师组、医疗组、收集组、建造组和营地守卫,由幸存者管理处直接管理并安排每日工作。
四、营地从即可开始施行“劳动积分”制度。
14岁以下,60岁以上的成员可被酌情安排简单工作,其他成员不管男女都必须完成每日分配的工作内容并得到一定的劳动积分。
该积分可以在营地管理处下设的商店中换取各类物资以及额外加餐,无法完成每日任务则无法得到积分,连续三天工作成果不达标编入民兵队送入城市前线。
“emmmm”
这一套建议看下来让年轻的米莉安心情复杂。