这些都是签了协议的,不能透露。
不过你想看到更多吸血鬼的美学风格这个可以商量,开发组可以再给特兰西亚增加一条关于吸血鬼的支线任务
但各位也要帮帮我们的忙。
如你们所见,制造业项目测试目前只有几位在推进,这和我们计划中的制造业测试的进度已经差的太远了,所以我们现在急需各行业的手工业从业者加入这项测试中。
开发组想要通过你们的人脉去邀请一些有手艺在身的测试人员,我们会给与特殊审批通道。
当然,最好能辨别一下人品和性格,毕竟咱们这个游戏追求的是100%真实的代入感和沉浸感,在这个基础需求下,如果进来了别有用心又无法控制的玩家,很容易对其他玩家的游戏体验造成相当恶劣的影响。
之前没有提出这个请求是我们对自己的技术和设计思路也不敢完全肯定,所以邀请三位前来体验一番。
现在既然三位都对我们的工作表达了认可,那么我们也就可以顺理成章的提出这请求了。
即便是请求,那么肯定是有回报的。
开发组会在游戏中为三位提供一些实物奖励,比如为三位无偿提供猩红堡最繁华区域的地契并帮助你们建立自己的工坊,并给予你们自主经营权。
断刀大师:哇,开发组好精明啊,用游戏内的几行代码就蛊惑我们拉人进来吗?斜眼笑。
阿尔法:可不是几行代码那么简单,游戏的商业系统目前虽然没有实装,但从玩家中约定的金币兑换比例就能看出,我们这个游戏中的‘虚拟财产’还是相当保值的,开发组有这个信心!
温婉大气水夫人:说的是,如果一直能维持这个游戏质量的话,我都不敢想你们在公测的时候会在游戏圈和社会层面引发多么大的反响。
这已经是非常成熟的‘第二人生’模式了,恐怕会有很多人挥舞着大把钞票只为了进来度过另一段平行人生。
行吧,这个请求我接下了,我会给我之前的一些朋友发邀请的,但人家来不来我就没办法保证了咯。
百锻大马:嗯嗯,我也会发邀请的,不过手工业者这个说法有点模糊,我想问一问,厨子算吗?
还有些非物质文化遗产什么的,比如捏糖人,比如制作弓箭之类的。
阿尔法:都算!只要是和制造业相关的从业人员我们都很欢迎,毕竟开发组的目标是打造一个100%的异世界,而三百六