一次参加星际的正规比赛,但他本身对职业比赛又不陌生,知道什么才最重要,自然是没有这样花里胡哨的想法的xiaomao8· cc
至于别人会不会玩点不一样的,那就不是云时关心的事了xiaomao8· cc
对决前的三分钟,云时快速过了一遍,选择了一个水系输出xiaomao8· cc
这个角色的核心玩法是叠毒+引爆,要应对这种角色,驱散技能是必要的xiaomao8· cc但一般驱散技能都是捏在辅助角色手里,在新人赛遇到的机会较小xiaomao8· cc即便遇到也不要紧,消耗掉对面的解控技,再用控制,控制的时限,已经足够云时给对方叠满毒,等对方控制效果一过,仍可引爆xiaomao8· cc
三分钟准备时间结束,淘汰战正式打响xiaomao8· cc
这个1v1场景就比云时在竞技场练习的小多了,且没有任何地形或环境的影响,是最直白的对战方式xiaomao8· cc整个图的大小也只有一百平,以保证选手们能速战速决xiaomao8· cc
云时只扫了一眼场景,注意力便立刻转到对面的选手上,两人都站在战场两边,但双方的真正距离只有50-60米xiaomao8· cc
云时判断距离的时间不过是在转瞬间,对方还未完全反应过来时,云时已经直接用了冲刺技,将两人距离拉近,随即一套技能拉满,对面连解控技都还没用出来,人就寄了xiaomao8· cc
对局不禁声,只不过因为此次总分算时间,在一方死亡后,对局就直接结束了,双方都又进入到另一场对局中xiaomao8· cc
那位懵逼秒挂的兄弟还没反应过来,人就直接被动换了个场景,这种不真实感,才逐渐让他反应过来,原来真正的比赛是这样的xiaomao8· cc
类似的情况也不止云时这边出现,正在交战的许多对局都在出现入场秒的情景xiaomao8· cc这就是普通高手、高手和高高手,以及职业玩家的区别xiaomao8· cc
任你在游戏里如何杀天杀地,但在这样的竞技中,比你厉害的,就是能做到像你秒菜鸡一样秒你xiaomao8· cc
这种完全碾压的对局,也是许多观众们不准备看淘汰赛的原因xiaomao8· cc太水了,太菜了,被秒得毫无还手之力,一旦遇上,不是这方被秒就是那方被秒,没有拉扯,毫无悬念,又哪有什么看点呢?
普通观众都是如此了,主持人和解说员,也根本不会放这种对局上来,他们切到主屏幕上的,都是联赛的战队新人对决xiaomao8· cc参赛
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