关闭了,恰在这时,系统也给出了一个公告24xss ⊕cc
[阵营战即将开始,倒计时24h24xss ⊕cc
云时看了一眼阵营的准备进度,百分之95%24xss ⊕cc
一时间世界频道都在讨论这件事24xss ⊕cc
云时看到这些信息,电光火石间想到了什么24xss ⊕cc
他侧过头问薄和:“对方阵营在去南城的路上,会不会也遇见一个类似于于正直这样#?”
薄和重新将得到的那件道具打开,迷你电脑的显示图出现在两人眼前24xss ⊕cc
图虽然小,但却十分清晰24xss ⊕cc上面还有清晰的坐标地点24xss ⊕cc
尽管于正直这个npc性格讨厌,做事猥琐,一不小心还会溜出范围之内,让玩家的任务判定为失败,但不得不说,完成这个任务之后玩家获得的奖励是十分丰富的,除了经历和那件50级装备外,还有这样一个非常重要的道具24xss ⊕cc
官方已经提示过了阵营战的输赢会直接影响世界走向24xss ⊕cc
为什么阵营战会影响世界走向?其实还是在艾伦的实验上24xss ⊕cc[明天]赢,就能抑制住[新生]阵营及艾伦的发展,不让其肆意妄为,随意利用活人作为实验体24xss ⊕cc
反之,[明天]败,艾伦的实验将会更加顺利24xss ⊕cc安城就不必说了,必然会笼罩在成为活体实验的恐惧之下24xss ⊕cc而艾伦的眼界自然不可能仅仅放在安城这一个城市上24xss ⊕ccx星球如此广阔24xss ⊕cc他的研究有所成,势必会让全世界知晓,那么到时候不管他的研究成果是好是坏,都会造成巨大影响24xss ⊕cc
也就是说,阵营战的输赢关键其实仍然在npc身上,并不是在玩家——击杀或者抓捕敌方阵营关键npc,这场阵营战就会结束24xss ⊕cc
要是其它的游戏,应该会直接提示玩家去保护重要npc24xss ⊕cc但在《生息》里,云时却觉得策划是不会提醒玩家的,至少不会给出明确的文字提醒24xss ⊕cc
南城的地图点亮了,云时他们利用传送回到了家园24xss ⊕cc阵营战在即,同阵营的另外几大公会也找到了云时和薄和24xss ⊕cc这样重要的一场战役,当然是需要阵营指挥的24xss ⊕cc
阵营的输赢关乎各自阵营玩家的利益,没人想要输掉24xss ⊕cc而要赢,那么阵营指挥24xss ⊕cc到时候的作战计划,当然是重中之重24xss ⊕cc
而找云时和薄和,也是另外几个同阵营公会想都不用想的事
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