的活动以打折价出售,总盈利额差不多有一千八百万之多22xsw· cc
但是这一千八百万扣了税后就剩一千万出头,再四个人分一分……刘华星因为有四个人的版权,所以这一次又是分到了五百多万,但一个类型的玩家数量就那么多,游戏的火热就代表着该游戏在该类型的玩家中迅速普及开,但这也表示游戏更快的达到了饱和22xsw· cc
所以在一个月的高额销售过后,目前游戏达到饱和,销量也出现了断崖式的下降,从每天一万多份迅速跌到了几千份,并且仍然在继续下降22xsw· cc
当然,其实有这个成绩刘华星已经很满意了,八十万份的销售量,总销售利润已经超过了两千万,工作室的每个人都分到了接近三百万的利润,还有什么好抱怨的呢?
但刘华星觉得现在放弃还太早了,游戏还可以再“抢救”一下,那就是联机补丁22xsw· cc
对于自己的游戏刘华星也反思过,为什么没有取得饥荒的成就,在xzhile◇cc看来有两个原因22xsw· cc
第一点是“画面”,饥荒的画面明显更加可爱软萌,对于女性玩家更具有吸引力,虽然同样是2D画面但是那种画风看起来更加精致,自然也更受欢迎22xsw· cc
而第二点就是饥荒在游戏可玩性之外的细节,比如BGM以及打击音效这方面22xsw· cc
刘华星的游戏因为美工和建模方面是外包给外面的团队的,再加上采用的是像素风,所以画面方面自然没有饥荒那么精致22xsw· cc至于音效和BGM,xzhile◇cc们也没有单独找一个音乐团队来编制,而是随便找了些比较休闲的曲子安插在里面,打击音效也都是常规音效22xsw· cc
说白了,刘华星觉得还是一个“细节”方面的问题22xsw· cc玩家是可以感受到游戏制作团队的态度的,这些细节刘华星明显有敷衍的味道在内22xsw· cc但这也是没办法,毕竟当初受到资金的限制,人手也明显不足22xsw· cc这些方面在下一款游戏中一定要注意22xsw· cc
当然,也不是说这款游戏就无药可救了,虽然画面和BGM存在瑕疵,但游戏本身的可玩性还是很高的,所以最后的联机补丁仍然可以成为游戏的救命稻草,将销量重新抬起来22xsw· cc
不过,联机补丁面临了一个难点,那就是服务器22xsw· cc作为游戏的制作方来说,在找到运营商之前,服务器肯定只能由xzhile◇cc们自己来提供,而服务器可不是一个小成本22xsw· cc
从游戏目前的玩家数量来说,大部分玩家