驱动玩家爱不释手的那个核心驱动力叫做——打得爽
地球上怪猎粉丝群体当中有个特别知名的梗:
“你为什么喜欢玩太刀?”
“为了待会儿来一发登龙”
“你误会我了伙计,我说的是你玩怪猎的终极目标,归根结底,你玩游戏是为了什么?”
“为了待会儿来一发登龙”
同理,这个梗可以将太刀与登龙等价带换成“大剑,停龙车”、“双刀,搓背”、“片手,凹jr”
在怪猎当中,玩家用心选择的武器,打出极限的操作,就是他们热爱这个游戏的原因
在培训之前的每一场战斗,没有任何的节奏可言
但在培训之后
对于大剑玩家来说,这个地方应该真蓄,整个地方应该拔刀蹭了就跑,这个地方应该用铁山靠的霸体规避控制
对于太刀玩家来说,这个地方应该纳刀聚合,这个地方应该开蹭刀极限距离开红刃,这个地方应该登龙
对于……
新手玩家绝大多数时候其实都是打不出这些操作的,但他们至少要知道,他们应该在这些地方打出这些操作
一次打不出来就练十次,十次打不出来就练一百次,一百次打不出来就练一千次
而在这个过程中,无论是因为瞎猫撞上死耗子打出心中的操作,亦或是真的掌握了那把武器,掌握了怪物的行为规律真正用实力打出来那一下操作
都很爽
而这,也是引导的意义所在
二晓现在当然还不太会手头这把笨重莫名的大剑
但她现在已经找到了自己的目标——狠狠的对着怪物的头来一发真蓄
至于在这个过程当中所遇到的那些艰难险阻
无论是被龙吼打断蓄力、真蓄打歪锄大地、开眠中第一刀等等
都是走在目标道路上的一些小插曲罢了
……
“干杯!”
香槟在香槟塔上滚滚而下
所有人高举手中的酒杯,朝着最前面的那个男人致以无限的敬意
首发五百万份的销量,毫无疑问的大获成功
虽然还比不上任地狱那些明星的IP续作,但在整个世界范围内,也是一人之下万人之上的地位
有这一切,初心这十多年的积累,以及好口碑的运营,功不可没
庆功宴上,虽然绝大部分员工都不敢上去搭那个又一次保住神坛的男人的话
但梅原良三,这个游戏的设计总监,还是受到了在场绝大部分员工的针对
所有人都知道,怪物猎人的创意,来源于这家伙好几年前的一款demo屠龙者
虽然当时没有任何人看好这个demo,但洛总就是慧眼如炬,一眼就看到了这个项目的可取之处,并且愿意在上面投入大量的资金、人力、物力
由此,换来了初心的又一次成功
看着脸色已经跟个红皮鸭子一般的良三,洛白只是跟蒲星宇还有蕤哥笑了笑
那个[苍蓝星大师]的NPC,是洛白特别针
点击读下一页,继续阅读 萧肃北 作品《游戏制作:我真的已经上岸了》第294章 引导的意义