论资源,业内哪个游戏制作人比得过我们的?
所以,其实从最开始,无论是享誉一方的游戏制作人也好,还是萌新的游戏制作人也好,其实大家都是站在一个水平线上的
你不能因为人家是老牌游戏制作人,就认为人家没创意
同样的,你也不能因为人家是萌新游戏制作人,就认为人家没有技术
这件事情,我会发文的,你们就不用管了”
行吧
洛白都说到这个份上了,蒲星宇跟肖葳蕤也不好多说什么
只是蒲星宇有些好奇:
“对了洛哥,你偏向哪一边?”
蒲星宇可是好奇的很
肖葳蕤也竖起了耳朵,对这个问题很感兴趣
“我当然是偏向萌新那边啊,你不会真觉得那帮思想僵化的游戏制作人们比得过那帮小伙子吧?
人民群众才是历史的创造者,就人数上来说,老牌游戏制作人们已经输麻了
打个比方,像是你之前举的那个工业作品《黎明悼歌》,绝对过不了关的
第二届这么多人,我们的员工累的够呛,自然而然的评判的标准也要提高一点
我们需要的是,一些更新的,能够给这个行业的未来带来启发的思路
他们愿意被行业内的新鲜血液踩着上位,我为啥不给他们这个机会?”
洛白勾起嘴角,心情有些飞扬
他当年也是踩着天星上位的,这算不算一种传承?
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点击读下一页,继续阅读 萧肃北 作品《游戏制作:我真的已经上岸了》第224章 偏向