莫云举起自己的左右两只手
左掌代表着风险,右掌代表着回报
而当玩家通过使用策略,去规避风险,获得回报的时候……
左手握紧,莫凡呆呆的看着自己的右掌
带师!我悟了!
“而在我们搞清楚了风险与回报理论的时候,我们再回头去看我们正在开发当中的项目《暗黑地牢》
我们会发现,暗黑地牢内里所存在的游戏性,都是有迹可循的
那些,被大家误以为是开发者恶意的设计,‘死门’、‘压力’,其实才是这款游戏真正的核心所在!”
使用策略,脱离死门,缓解压力,取得胜利
在极致的重压之下,玩家使用自己的操作,回避死亡惩罚突破天际的机制风险,获得最终的回报的过程
这怎么能是制作组的恶意?
这是极致的游戏性!
………………
当时就写到了这,大家可以接在54章后面看
因为之前写了企业文化之类的东西,被嫌太拖沓了,我只能忍痛砍掉这里九千字
现在发出来,也算是不要浪费吧
点击读下一页,继续阅读 萧肃北 作品《游戏制作:我真的已经上岸了》第102章 番外一 暗黑地牢的制作(上)