三上真司真的是了不起的制作人
从暗黑破坏神,到猎魔人,再到幽灵公主……一次次地开拓创新,将P社的游戏拔高到了新的高度,又再继续攀登着
这得是多么可怕的人才能做到?
而且……
如果是galgame领域的话,他们搞不好还能模仿一下,跟着P社混口饭吃
但是人家开始进军3D领域,推出一个又一个大作出来……
这就没法跟了
精灵社毕竟只是个小游戏公司,根本就没有这样的技术人才,也没有那么多的金钱和资源去开发类似的游戏大作
仔细回顾一下,到现在蛭田昌人哪怕每次都将P社的游戏拿来认真钻研,但是依然摸不清搞不懂闹不明白——
这家原来靠着做galgame发家的公司,是怎么在短短的几年之内发展到如此可怕的程度的呢?
他们哪里来的技术力量?
要知道在这之前,也没听说P社去挖过哪个大公司的大牛啊
唯一被他们从别的公司拉过来的,仅仅只有音乐大神下村阳子一个人
现在卡普空估计都要后悔的得要死,放走了下村这样的人才
……
卡普空这边,辻本宪三也有着类似的同感:
为什么pokeni的人才那么多呢?
游戏也是一款接着一款的出,而且都是开创性的
上一个3D宝可梦,直接让所有人都看到了3D游戏市场的潜力
而这一次,《幽灵公主》的出现,直接将3D的美学拉升到了一个不可思议的高度
仔细研究了很久,到现在为止辻本宪三依然不知道这个游戏到底是怎么做出来的,都使用了怎样的技术
总觉得P社就像是会变魔法一样
“啊……三上真司真的是个了不起的天才呢”
作为这款游戏的制作人,三上真司自然是被捧到了天上的,辻本宪三心里面无比嫉妒,为什么青智源就能拥有三上这样的人才呢
为什么三上真司这样的天才,我一个都遇不到?
真的很痛苦
尤其是在别人像浪潮一样汹涌澎湃地向3D领域进军的时候,卡普空反而是被落下的那一个,哪怕最近有在制作3D解密游戏,可是辻本宪三更渴望的是能制作出《幽灵公主》这样的大作
……
别说辻本宪三研究不明白,现在在游戏领域当中最接近POKENI的史克威尔这边也弄不明白
宫本雅史一开始就觉得《幽灵公主》真的太可怕了
做到了他无法想象的程度
游戏发售之后,买回来体验一次——
果然是这样
玩一次就会让你震惊一次,玩一次就让人感叹一次
史克威尔就是没想明白怎么做3D战斗,所以才选择的是3D回合制游戏的方式来开发《最终幻想7》
将主要的精力放在过场CG和剧情表现上面
但是,在玩了《幽灵公主》之后,他被其优秀的即时战斗深深吸引了
点击读下一页,继续阅读 纯洁的米万 作品《才不是做galgame呢》第358章 262keni是养了一群怪物吗?