没想到却被自己的子公司给抢了先
氪金游戏都被他们玩明白了
不过,要是认真追溯的话,这个源头其实就很早了
最早来自于扭蛋,扭蛋在1920年前的米国就有了,后来扭蛋贩卖机传到了霓虹,被发扬光大
然后慢慢被做到了电子游戏当中
逐渐演变成了后来的主流付费模式
你要是探究这个本质的话,那么抽卡游戏的本质其实就是赌博
《永痕灰烬》当中非常明确地揭示了这一点
只要你是概率的,那么就是赌博,而之所以能让人乐此不疲,其实内在原理就是赌博效应
但是,能包装得好的话,又不仅仅只是简单的赌博效应
《永痕灰烬》给玩家们很好的体验感,除了投骰子的这个核心元素之外,精美的包装,宏大的世界观,高自由度探索的世界,复杂多变的build……
这些缺一不可,都是能让玩家们获得如此自然而良好体验的每个小细节
能做到这种程度其实是相当不容易的
这一次《永痕灰烬》的出现是真正地给整个世界都上了一课,除了青智源之外
青智源也默默佩服起来
哪怕是抢走了这个团队的暗黑破坏神,结果人家还是一样能交出神一样的答卷
“啊~不愧是制作过《暗黑破坏神》的团队啊,北方暴雪团队实力还是在的”青智源发出一声感叹
“社长,你又在瞎说些什么呢?”
就在这时,刚好有事情要找青智源的小HR进来,听到了青智源的叹息
“制作《暗黑破坏神》的不是你和三上吗?”绫濑茜疑惑地问到
“对”青智源点点头
这一世是这样的
“社长,这是宝可梦团队的人员招聘需求,您帮忙过目一下”绫濑茜将一份文件轻轻放到青智源的面前
“嗯,不用看了,你就按照浅野的需求招人吧,他们统计需要多少你就帮忙招多少,有什么难处再找我进行沟通,钱的方面都不是问题”青智源说
绫濑茜点点头,心里面不由得嘀咕
社长真的是大方呢
……
简单交代了一下,可以溢价招人,但是不要溢价太高,这个度呢,就交给绫濑茜来把控
毕竟她现在已经跟了青智源5年多的时间,也算是业内资深的HR了
绫濑茜跟青智源勾兑完毕,离开了社长办公室
后者还沉浸在米国那边传来的捷报喜悦之中
“这一次pokeni米国的团队干得真是漂亮呢”青智源开心地笑了起来
他是真心的为在米国的分公司第一战的胜利感到非常的骄傲
但这一切却又在他的掌控之中
从第一次听到布莱维克对这个游戏的描述,青智源就能判断出来,该游戏肯定能取得不错的成绩
当然,目前为止还只是对欧米地区而言
等到几个月以后,游戏在霓虹发售不见得能取得这么好的成绩
除了游戏本身给P社又
点击读下一页,继续阅读 纯洁的米万 作品《才不是做galgame呢》第319章 223keni就是游戏时代的引擎