步,是不可能有特别好的游戏出现的
没有想到这么快就被pokeni给开发出来了
只能说不是3D的问题,而是我们没有找到正确的道路”
可是,为什么这么多这么多的具有创造力和开拓精神的天才们全都是在pokeni,为什么不是我们卡普空呢?
世嘉这边,中山隼雄是既感叹又愤恨不已
感叹是因为pokeni的新游戏做得真的是相当的不错,甚至可以用了不起来形容
这样的游戏无论是任何一家公司开发出来,都是足够影响到游戏未来,具有里程碑式意义的伟大作品
出在pokeni当中,中山隼雄真的是一点儿也不意外
从最开始青智源找到世嘉进行合作,并且在掌机当中推出宝可梦这个游戏的时候开始,那一刻中山隼雄就知道青智源这个年轻人真是个不平凡的人
不是池中之物
早晚都要上天的
现在的3D宝可梦果不其然做出来之后有了非常了不起的效果
不愧是我看上的男人
但是,现在这个男人居然将这么好的游戏选择在了索尼的PS上面进行发售
真是可恨!
可恶!
……
最高兴的游戏公司,还得算是索尼
索尼这边,久多良木健在宝可梦3D大世界发售之前,其实心里面一直七上八下,忐忑不安,甚至在发售前的一个晚上连觉都没有睡好
但是呢,他又特别相信pokeni,不仅仅是因为相信青智源和他们开发团队的实力,最重要的是在这之前久多良木健就已经拿到了游戏光碟
他相当于提前玩家们一个月的时间玩到了宝可梦3D大世界这个游戏
玩下来的第一感受就是——
这个游戏实在是太了不起了,几乎全新的一个游戏,开创时代的3D游戏,不论是玩法也好,面向的用户群体也好,还是本身游戏的质量以及做出来的效果,都相当厉害
如果要让久多良木健来形容的话,那么宝可梦3D大世界这个游戏就像是一颗超级大炸弹
直接能掀翻整个世界的那种
所以他对游戏本身是充满了信心的
之所以忐忑不安,是久多良木健不确定最终的销售成绩如何,会不会因为3D市场本身的规模太小而导致游戏失败
现在从他了解到信息来看,应该不存在这个问题、
“太好了!”
青智源社长没有说大话
宝可梦3D出来之后,世界上的所有人才会明白——
我们索尼开发的游戏机有多么的不同凡响,而且手柄的设计也好,3D的性能支持也好,都是足够改变整个世界的东西
谢谢宝可梦3D大世界,为我们的游戏机正名!
……
周围的同事们,还有各大游戏公司的从业者们,从一开始的不太相信能做出【非常不错的3D游戏】,到看到PV的时候产生的质疑,然后再到体验完了宝可
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