了一晚,第二天青智源一直睡到中午时分才醒过来
看到窗外照射进来的阳光,青智源不由得幸福地眯缝着眼睛
啊!
已经5年了呢
昨天好像才刚来到这个时间线,
转眼之间,就已经是1995年了
这5年时间,青智源仔细想一想,做了许多许多的事情,又好像没能做多少
自己的到来好像推进了时代,却又什么都没改变的样子
最大的改变,可能是遇到了津田奈央吧?
青智源撑起身体,津田奈央并没有如他期盼的那样在给两个人做早餐,而是坐在电脑前面回复着邮件
不愧是工作狂
青智源看到这里,心里面踏实了不少
于是倒在床上,将身体摆成一个懒洋洋的大字
啊
这种生活当中被另外一个女人给填满的状态,真的很好
只不过过两天,他们就要彼此被各自的工作给塞得满满当当的了
所以过年的这段时间两个人都挺珍惜的
……
新年过后,青智源很快就进入到了忙碌的工作状态当中
公司的项目都在有条不紊地进行着
新的《边境》这个电脑端的FPS游戏也已经正式立项,三上真司正拉着策划们马不停蹄地写策划需求文档
程序那边也开始了引擎的预研工作
除此之外,公司的《宝可梦3D大世界》的进度也非常喜人,米国那边的《永痕灰烬》也进入到了收尾阶段,青智源安排的【支援】(jiangong)也顺利到了旧金山,团队人员也在根据公司发展需要不断扩张着
看起来形势一片大好
过了大概有两个多星期的样子,程序总监赤西健带着小弟们找到了青智源
“社长搞不定了”赤西健直接了当地说
“什么搞不定了?”
“边境这个游戏搞不定了”
“欸?这怎么可能呢?”
青智源在听完几个人的承述之后,差不多理清楚了问题所在
虽然说《边境》这个游戏是公司在电脑上开发的第一款FPS游戏,却不像赤西健说的【一点儿基础】都没有
3D技术基础还是有的
毕竟公司在开发《宝可梦3D大世界》的过程当中积累了不少技术
所以很多底层的基础需求不用策划专门写,人家程序们自己就能整理得七七八八
不过呢,问题的核心在于——
宝可梦3D大世界的研发,是基于索尼的
索尼PS在研发的过程当中,就非常注重3D支持这一块,所以他们有专门的硬件支撑,有专门的3D图形化硬件……
这些东西都为pokeni的3D游戏开发节省了许多人力物力和时间,你相当于站在巨人的肩膀上搞创作,事情自然要好做得多
但是在电脑端开发3D游戏就很不一样
现在没有硬件支持,主要是3D显卡还没有被发明出来,所以很多实现都只能靠程序自己通过软件编写
软件编写也
点击读下一页,继续阅读 纯洁的米万 作品《才不是做galgame呢》第265章 169路被堵得死死的