看来是一场大战呢!”
青智源感叹到
他回过身来,轻轻拍了拍千川弘一的肩膀,“辛苦了,千川”
千川弘一真的衰老得很明显,明明是个20多岁的年轻人,白头发都多了好多,可想而知这段时间在索尼当中过的是什么样的日子
“没有”千川弘一先是努力挤出微笑,然后根本绷不住,直接情绪崩溃掉下眼泪来
刚扁了边嘴,身体就颤抖起来,为了掩饰自己的情绪,千川弘一赶紧用手掌揩拭着脸上的眼泪
妈耶……
这都是经历了什么?!
“很好,我相信你肯定学到了很多东西,未来pokeni的游戏底层就要交给你了”青智源说
以他对千川的了解,这个家伙搞不好已经想出了许多幺蛾子,当年就能在卡带当中加入一块芯片来进行功能扩展,现在进入CD时代之后,估计会的东西更多了
“好的社长,我一定竭尽全力,不辜负社长的信任!”
……
索尼交付了PS的试用机和开发设备之后,留下了一堆说明,包括在PS上面采用的底层开发协议,应用工具,以及刻录系统等等
千川弘一相当于手把手地重新培训pokeni的硬件工程师,然后给程序猿们讲解开如何架构和使用开发工具
这个过程会有一段时间,在这之后pokeni就能进入到新平台的游戏开发当中了
为了这一天的到来,青智源早就做好了准备
思考了很久,他还是决定采用宝可梦来作为大IP开发《宝可梦3D大世界》
这个游戏将由原宝可梦的人员进行主导,从现有的宝可梦团队当中抽调出一部分的人员来进行开发,同时也会让猎魔人项目组的成员们进来
毕竟公司人手就这么多,而且三上真司和虚渊玄正在忙着开发《颠倒的帕特玛》
这样一来,公司目前在研发的项目就有6个:
《暗黑破坏神2》:制作人青智源
《宝可梦3D大世界》还未安排制作人
《宝可梦》第二代水晶版,制作人青智源,执行主策是浅野莉莎(昆虫少女)
《颠倒的帕特玛》,制作人三上真司,脚本虚渊玄
《CLANNAD》和《LIFE-LINE》,制作人都是古原椿湫执行主策是石野美香,作画监督宫崎骏,脚本麻枝准(超豪华阵容做galgame真是浪费!)
青智源自己也没想到,这才短短几年的时间,pokeni从原来只有一个游戏的产能的小公司发展到现在,居然能同时开6个游戏的程度
而且其中除了galgame和宝可梦掌机版之外,其他的游戏开发难度都不算低
可这样一来,人手又要开始变得紧缺了呢
青智源想到这里,不由得看向体验室当中,不知道宫崎英高这个小伙子什么时候能成长起来
……
时间一天天地过去,转
点击读下一页,继续阅读 纯洁的米万 作品《才不是做galgame呢》第194章 98可怜的孩子