细节呢,我玩暗黑的时候都没能注意到”
“嗯,这个杂志不错啊攻略非常详细,包括不同的职业该采用什么样的技能搭配,可以有哪些玩法,装备数据的详细内容都已经给出了
看到攻略就情不自禁地想去游戏里面体验一番呢
如果以后能继续给出这么好的攻略就好了呢”
“我开箱子的时候真的是被虐得死去活来的,而且有时候一不小心就踩到了陷阱,到现在为止装备都没能搜集全
果乐通给出的攻略真的太有用了”
“法米通看看人家,你们到底在做些什么呢?多学习学习好吗?”
……
对比起《果乐通》这边的快捷迅速,且资料齐全,用心为玩家——
相对应的,法米通这边就要慢上不少
大概是到游戏出了有两周时间,法米通才给《暗黑破坏神》打出评分
“假如有人写游戏史的话
如果是编年体,那么《暗黑破坏神》就是那一年的核心事件;
如果是纪传体,那么《暗黑破坏神》是可以当做【本纪】来写的
是的,这个游戏就是如此的厉害和神奇
它有着无与伦比的游戏性,独创式的2D俯视角即时战斗,让人耳目一新
在这个游戏当中,你将体验到前所未有的肾上腺素激增的快感
游戏当中很难有时间和足够的空间来给你进行思考,做出策略应对
它对玩家们的提前策略——
技能和装备搭配
做出了更高的要求
同时也对玩家们的反应能力发起了挑战
这款游戏的节奏感相当的棒,让人在不知不觉当中就玩了一天一夜,为了升级,为了搜集更好的装备乐此不疲
到后面的时候,你发现剧情已经不是那么重要了
当然,这也是我需要指出的缺点,暗黑破坏神相比起其他的RPG来说,游戏性方面、创造性方面都是无可挑剔的
但是为此,剧情上面弱化了不少,甚至你通关之后会发现整个游戏的人物寥寥无几,怪物给玩家们的印象远远超过
里面的主要人物以及相关剧情,都是隐藏在一些微不足道的线索当中
需要你自己去解密和探索,然后将它们像拼图一样拼凑起来
这说不上是好是坏,它在进一步加强了游戏的悬疑感的同时,又让剧情支离破碎,让角色们更加黯淡无光
所以从体验上来说,氛围感满分
脚本上来说,却只能打个及格
为此我只能给这个游戏9分”
另外一个编辑给出的评语是这样的:
“幽闭恐惧症一样的封闭地宫,破衣烂衫加一把小刀,战战兢兢的深入地牢,阴森的背景音乐,远处传来若有若无的哭声,令人汗毛直竖
突然角落里跳出一个黑影,明明只是个渣渣的猴子,却已经吓出一身冷汗
随着地牢的不断深入,越来越渗人,墙壁似乎要渗出血来
然后突然传来一阵狂笑:hahaha
点击读下一页,继续阅读 纯洁的米万 作品《才不是做galgame呢》第102章 6可以载入史册的游戏(5k字大章)