作室的影响,甚至就连盈利之后的分成都多半会压到最低,反正李如山自己也不在乎这些。
当然,唯一的不好之处在于,对李如山不太好。
这个小胖子唯一的心愿就是赶紧把这五亿烧完回去快快乐乐地做宅男,这要是一不小心搞出来一个神话级别的投资项目
那画面太美,不敢想。
但是呢,这确实是对路知行、对404工作室,乃至对京海、对整个投资圈和对大量普通人都有很大好处的事情。
所以,小胖子你就牺牲一下吧!
再说了,打工人们都还在刻苦奋斗呢,你一个富三代凭什么躺平?
给我加班!狠狠地加班!
想到这里,路知行念头通达了。
回去之后,立刻开始动笔写游戏设计稿。
11月12日,周日。
眨眼之间,一周时间过去了。
“筑梦”游戏设计大赛也终于迎来了最为重头戏的部分:设计稿讲解与评选!
仍旧是在之前的酒店会场,只不过这次的主角变成了参赛的设计师们。
这些设计师要按照顺序上台讲解自己的设计稿,讲解完毕之后,台下所有的投资人都可以自由提问。
当然,每个人的讲解时间和提问时间都是有严格限制的,参赛者不怕问题多,就怕没问题。
因为问题多,说明投资人们对这个设计方案感兴趣,即便方案中还存在一些不完善的细节,后续也可以慢慢修改。只要能拿到投资,那就一切好说。
如果投资人们没问题那就完蛋了,说明没人对这个方案感兴趣。
也有很多参赛者抱怨,一周时间就出设计稿,然后就决定了生死,这时间太赶了!
但他们的意见并不重要。
对于投资人们来说,大家的时间都很忙,一周时间出的稿子已经足够看出这游戏到底有没有搞头了。更何况,这也算是一种压力测试,看看这些参赛者们到底有没有快速完成设计的能力。
总之,除了极少数自愿放弃的设计师之外,其他所有参赛的设计师都齐聚一堂,有些忐忑地等待着上台讲解自己的设计方案。
至于路知行,则是在台下和赵浩岩一起悠闲地吃着点心,俩人都完全没有任何紧张的情绪。
这一周时间,路知行基本上都在闭关,集中全部精力完成游戏设计稿。
但这并不意