、坚定,而后逼迫自己继续作战的过程
一般情况下,久经训练的战士自然是具备一定战斗力的,而一个真正优秀的战士,则必须要有在疲劳、困乏、意识模糊等极端条件下,依旧能够确保自己的攻击命中目标的能力~
而施法类职业同理
相比战士,施法者们的主属性无外乎“精神”和“智力”
相比较而言,《英雄无敌之战争世界》中的“智力”属性更类似一种“学习功用的辅助属性”,其决定了个体具备多高的学习资格,同条件下将接受的学习考核难度,以及未来施法、学习鉴定时能够得到的系统提示、帮助权限的多寡
比如玩家施法者的智力属性够高,哪怕他本人真的无力记住那些冗长的咒语,但只要他通过长时间的有效学习,在系统要求下将某个法术的研究级别推进到“精熟”,那么他正式施法时视野中便会彷如“回忆”般浮现法术相关的咒语提示,这就是系统给予的“辅助”~
只要施法者不磕巴,有最起码的朗诵功底,那么他也能在系统的帮助下完成施法……
只不过这么干需要的相对智力属性要求极高,而且前期花费在“学习”上的时间甚多,对于“实战派”施法者而言肯定是不可取的~
除了类似的“学习功能”之外,真正和“战斗”、“威力”之类相关的属性实则是“精神”!
像什么法术威力啦、施法精度、施法距离、魔力恢复速率等等,全都被“精神”一概囊括~
甚至在未来,“精神”才是施法者真正的主属性的言论甚嚣尘上,被无数有志于走法师路线的玩家奉为圭臬……
眼下的舒月舞在战役模式下自身实力和“普通人”标准相差仿佛,但因为其已经掌握了术法知识,甚至具备了施法能力(至少一招“魔法箭”用的还是很溜的),所以如果是在战役世界中那些普通人的眼里,至少她已经是个货真价实的“非凡者”了~
刘逸飞大概能够摸到对方的精神属性区间——应该也就是8-10左右,但具体在这一精神范围内,对方的反应速度、敏锐程度、抗压能力、疲劳自调节等等的反应玩家个人素质的“隐性属性”就需要刘逸飞小心去确定了
对于未来的“舞法师开拓者”,刘逸飞相信其在这些方面一定是有着足够天赋的,毕竟那种近身快速搏杀,贴脸释放魔法,还要选择合适的攻击手段的“敏锐”甚至要比寻常刺客类职业的要求更高!
而连续测试下,刘逸飞很快发现舒月舞的动态视力果然惊人!
哪怕是视野边际的动态捕捉效果也很强~
另外小姑娘抗压能力也不错,随着几番施法后,魔力的流失、回充会不断造成精神疲劳,也就是“精力”消耗,而精力越低,玩家受到游戏惩罚机制的影响便越大,