提便携式装置GameWatch,这个概念来自横井军平,它推出于1980年GameWatch证明了流行的创新,与及比以前更成功的冒险
开发出了液晶电子游戏与数字表盘相结合的游戏表
这是任天堂的一个重要成果,使它进入了一个新阶段
任天堂委托加工,30个协作厂昼夜运转,市场上仍然供不应求仅1980年,这种游戏表就销出了6000万套,从而奠定了任天堂事业的基础
但是,自从帝国游戏的红白机出现后,任天堂这种便携式游戏机就不行了,销量越来越少反而,帝国游戏公司的掌机,红白机几乎垄断了这方面的市场
杨铭不怕其他人,他知道无论是山内溥,还是那位宫本茂,都是非常厉害的对手
历史上,任天堂的成功,自然是离不开他们管理和理念
杨铭等人在那参观的时候,越发发现任天堂的潜力
如果不是他来自未来,还真的很难有其他游戏公司能够比得上任天堂的
历史上,任天堂也是踩在太东,甚至,M国雅达利公司上位的
如今,杨铭不但把历史上任天堂的红白机,还有最受欢迎的《超级马里奥兄弟》提前研发出来,也算是踩着任天堂发展起来的
但是,在杨铭看来,这还不够
杨铭等人仔细在这看完后,杨铭已经有了他的想法
离开这里
“许庆升,我想看看索尼”
索尼?
历史上,全球三大电子游戏业巨头
任天堂,索尼,微软公司
任天堂,杨铭刚刚看了
如今微软还有,但是,被杨铭的超软给取代了,怕是很难再有起色
也就剩下现在的索尼
但是,索尼和任天堂发展不一样
索尼是从晶体管技术开始研发,然后是黑白电视机,录像带,还有七十年代末随身听这些发展起来的
历史上,索尼真正开始进军电子游戏市场,由于任天堂公司所出品的红白任天堂主机的成功,促使索尼在1988年宣布与任天堂合作,共同开发超级任天堂用M主机
1992年5月在任天堂的背叛之下合作破局,久多良木健向当时最高经营决策者大贺典雄全力争取开发新一代游戏机计划
大贺典雄在众多的反对声浪中,强力为久多良木健的游戏机开发计划背书,1993年开始,索尼旗下的“东洋索尼音乐”成立索尼电脑娱乐(SCE),并计划代号“PS-X”开发新一代的M游戏主机,全力对抗任天堂所主导的游戏市场
其后,索尼推出的一系列PS游戏机,销量都是几千万台,甚至上亿台,彻底奠定索尼在游戏机方面的地位,也可以和任天堂相互对抗
但是,此时,就游戏机这方面来说,索尼还是无法和任天堂相比的
任天堂
点击读下一页,继续阅读 篱笆墙的爬山虎 作品《夺舍了植物人,我成了全球首富》第645章 帝国游戏最强的竞争对手!任天堂和