对局节奏,很多王者荣耀玩家知道,但没有确切定义的术语。
通俗来讲,有节奏指的是玩家每个时间点都能抓住机会。
譬如,当己方四人开完暴君时,对手的蓝buff刚好刷新。所以己方四人能够直接入侵对手的蓝区,而对面几人还在其他路带线赶不过来守蓝区。
又譬如,当己方反完对手蓝buff时,下路的兵线刚好又交汇,己方四人能够抱团去推对手的下塔,而对手只有一人在下路根本无法抵挡不了己方四人的进攻。
概而言之,节奏便是上一个时间点所做的事,能给下一个时间点提供有利的帮助。
这也就是为什么在路人对局中,自己每次在对线中打出优势即将单杀对手时,对面的打野和中辅总能在这样的时机赶到帮助对手完成反杀,而自己队友还在打野和清线。
不明白的人可能归于偶然或运气不好,懂的人便知道这是因为节奏在对面手中。
而面对这样的情况,就需要自己或队友站出来打断对手的节奏才行。
而这,就是纪胜在一分二十秒时所做的。
前期摸鱼小队的镜入侵自家红区,自己是养猪流所以注定不能守野区只能看着对面入侵。
不过这样一来,这把对局的游戏节奏就开始向摸鱼小队倾斜。
但摸鱼小队后续又犯了两个失误,将节奏丢失了。
第一,叫不知火舞去卡住伽罗回中的路线。
严格来说这决策本身不算错误,因为只要卡住无敌队回中路的路线,摸鱼小队就能把中左中右站住。
如此,只要伽罗敢清线,势必被火舞和四级的镜一套爆发给秒掉。
就算无敌队提前让庄周去探视野,在小明的加持下,镜的一套爆发搭配火舞的也能杀掉庄周。
如此的话,面对前排的掉点,养猪流没有前排开视野,也只能在自家野区的范围内转线,大大拖慢发育速度。
决策是好决策,但这不代表纪胜就没有破局之法。
见对面要卡自己的位置,同时镜还在刷自家野区,纪胜果断让伽罗开大加移速追火舞——前期伽罗大招40秒一个,没大的伽罗战斗力会下降不少。
以40秒的大招为代价,无敌队取得了不错的战果:
不知火舞被打至残血只能回泉水补状态,自己漏了一波兵线拖慢发育速度,团队也丧失了制约伽罗发育的机会。
点击读下一页,继续阅读 笔辍不耕 作品《王者荣耀:从全国大赛开始》第16章 辅助绕后开团