起来,通过这几世的轮回发现,由系统商店售卖的装备道具,不管售价多少,在接下来的轮回世界当中,都会起到非常重要的作用,基本上没有平白无故放在那,一点实际用处都无的商品
而这一次,相信也还是如此就算从坏的方面来讲,路云实在运气不好,转换到了一个不怎么好的特性,
相信凭借自己的硬性实力,还是能够将这种不利的方面屏蔽下来的
其实如果换做刚刚转生的普通人的想法,现在最佳的选择应该是先不使用这个“特性转换器”,
等到过一段时间,自己对于泪眼蜥的战斗风格明确了,确实“激流”特性不适合自己,再去转换
但路云作为一个经验者,却有着自己的想法
在看来,一只宝可梦的战斗风格,是必须从出生起便开始围绕着自身的某个特点,进行确立的
这是一个循序渐进,衔接极为紧密的过程,如果中途因为特性的缘故,打乱了自己确立战斗风格的进程,倒反而得不偿失了
一步慢步步慢,
这种会拖累宝可梦整个战斗体系的举动,是路云绝对不允许在自己身上发生的
因此,路云决定,要么不用,要用的话就不管是好是坏,从一开始便将自己的特性转换过来
“【特性转换器】,使用!”
“叮!”
“转换完毕!”
“【激流】—【狙击手】”
特性转换的过程只是一瞬间,
路云甚至都还没能反应过来,一股玄之又玄的虚幻之感便浮现在了的脑海当中,
这是有关于的新特性【狙击手】的信息
笑容慢慢在嘴角洋溢起来,
“赌对了!”
曾经的特性【激流】,效果是当的生命值降低到一定程度时,为其提供水系招式威力加成的效果,
一个寻常、而万金油的特性能力
而现在的全新特性【狙击手】,其风格特点却异常显眼,“攻击击中要害时伤害为正常击中要害的1.5倍,即伤害变为未击中要害时的2.25倍”
路云在看到其效果的第一瞬间,便联想到了自己上个世界获得的徽章【咒梦黎明】
同样的击中要害伤害提升,再加上20%的命中要害几率,两者可谓是完美的结合在了一起,产生了极佳的化学反应
仅仅凭借这两个效果属性,路云便在脑海中初步构筑了这次轮回的战斗体系,
以大量技能提升自己要害命中几率为核心,一击必杀类型的远程狙击手模板
虽然只是一个初步的设想,但却也让路云不由兴奋了起来,恨不得立马亲身实践
与之前世界不同的,崭新的战斗风格与体验,是在无尽轮回中所向往的
自知离自己真正确立战斗体系还早,路云并没有再研究下去,而是转过头看向了背包中的最后两样物品