过你的作战记录了bqghk• cc你其实值得一枚金星bqghk• cc闲话就说到这里,我们来说说接下来的战斗吧bqghk• cc”
王平安两手一摊:“说模拟战?这有什么好说的,按照以前的惯例就好了嘛bqghk• cc随机战场环境,相距一千公里进场,轨道方向相同……交叉也行,但那样交战时间太短了bqghk• cc”
太空中所有的战斗其实都是追击战,交战双方整体的运动方向基本一样,所有的变轨动作其实改变的都是双方的相对速度bqghk• cc
如果把视角局限在“战场”,你会觉得双方有接近有拉开,互相纠缠机动bqghk• cc
但放大到星球等级的尺度,就会发现双方其实和“战场”一起在轨道上运动bqghk• cc
所以在宇宙中“空战”,首先要解决的一个问题就是把双方都弄到同一个轨道上去bqghk• cc
以前没有火炬引擎,交战之前双方就会进行复杂的变轨动作,这个过程中可能要环绕地球好几圈,甚至有可能要“借用”一下月亮bqghk• cc
所以在那个时代,诞生了一系列“轨道军事学”,主要是研究怎么让自己不想被敌人摧毁的太空目标通过变轨躲开敌人的战斗单位,同时让自己的战斗单位抓到敌人的关键目标bqghk• cc
现在有了火炬引擎,事情就简单多了,轨道军事学也大半变成了“过时的玩意”bqghk• cc
火炬船可以依靠引擎抵抗各种引力的影响,做到诸如把原本顺时针环绕星球的轨道原地变成逆时针环绕这种以前根本无法想象的事情bqghk• cc
战斗艇分类上也是火炬船,但它和战舰不一样,它携带的推进剂——也就是水——很少,德尔塔比战舰小得多,做完那种夸张的变轨之后,基本就没有剩下什么推进剂了bqghk• cc
因此战斗艇的战斗和战舰战斗不一样,战斗艇的战斗要把战场局限在同一条轨道上bqghk• cc
所以王平安才说这是“惯例”bqghk• cc
但对面的大叔却摇摇头:“这样当然可以,别人之间的友谊赛就照此办理没问题bqghk• cc但你不一样,我们不是要证明你是新人类吗?”
王平安皱眉:“怎么,你们也想十个打一个?别啊,以前我试过,在火星bqghk• cc打不过bqghk• cc实战能从超过十个海盗的围剿下幸存,是因为……是因为战场充满了意外,或者就是单纯的运气好bqghk• cc”
大叔:“不是因为你是新人类?”
“毕竟新人类这个东西,是不是真的存在还不一定bqghk• cc”王平安两手一摊