他法师塔已经建立起来,妮蒂亚大长老他们开始步入正轨dijiu9◇cc
二来是,相比起战技体系,科技体系这一块实在是太过庞大,自凡是永夜军领能够拿的出手的行业,都可以进行这一方面的总结和尝试,哪怕是有意识空间帮忙,时间成十几倍的放大,肖恩也有点分身乏术dijiu9◇cc
无论是战技体系和科技体系,那都属于不停成长和改进的dijiu9◇cc
经过一轮实战,炮兵不就需要归纳弹道学战技dijiu9◇cc
巡山猎人需要针对性的猎人战技体系dijiu9◇cc
就连终极技能,前线也传来了使用反馈意见,提出了改良意见dijiu9◇cc
主要集中在绝对壁垒上dijiu9◇cc
这个技能强悍固然强悍,但是持续时间太短,尤其是处于群体防御状态的时候,承受的攻击越多,术法能量消耗越快,持续时间也就越短dijiu9◇cc
绝对防御状态在大多数时候,是一种浪费,毕竟士兵本身反应能力还在,若是让士兵对这种绝对防御状态形成依赖,反而不是一件好事dijiu9◇cc
所以,大多数意见是,宁可削弱绝对壁垒的防御能力,也要增加持续时间,若是能与士兵本身反应能力合二为一,最好不过dijiu9◇cc
绝对防御和新模式都能保留下来,那就更好了dijiu9◇cc
甚至还有士兵提出了第三个终极技能的设想——群体加持dijiu9◇cc
带队大骑士的终极技能,不再是单纯覆盖在自身身上,而是像绝对壁垒一样,附加在别人的身上,从而达到整体战斗力暴增的目的dijiu9◇cc
说白了,就是将英灵附体转变成群体性质dijiu9◇cc
这一点在打造英灵附体这个终极战技的时候,肖恩就考虑过这一块,不过最终舍弃了,当时是基于刀尖原理考虑dijiu9◇cc
刀尖越锋利,越容易撕开敌人的阵型,更何况大骑士还有着对抗冠军骑士的潜在意义,若是太过分散的话,反而容易浪费dijiu9◇cc
但是从第三集团军损失最严重的前锋尖哨反应来看,这种方式只是纯粹考虑了利益,却没有考虑人的感情dijiu9◇cc
拥有终极战技的大骑士生存能力大幅度提升,但是他们的阵亡率却有增无减,很多时候,他们率领的部下逃出来了,他们反而折进去了dijiu9◇cc
根本原因就出在终极技能上面dijiu9◇cc
在这些大骑士心目中,当接受终极战技的时候,这不光是一项能力,同样也是一项责任,他们有保护自己士兵的责任,在没有将所有士兵都救出来之前,死战不去,一旦终极战技法力池耗光,