布着自己的弹药
“完了!这可不是双s机动能规避的了!”耶罗发出一声惊呼,维克托则眯起眼睛,皱眉道:
“闭嘴,仔细看……”
“啵!”
维克托的话音刚落,一声轻响之下,原本浓密的烟雾中,一个方方正正的箱体轰然冲出,维克托见状猛地一拍键盘,兴奋的挥动手臂到:
“果然是逃生舱!居然真【哔——】的有疯子敢在现实里这么玩!”
不过话还没说完,就眼睁睁的看着,那逃生舱已经精准的砸在了一台【幻痛】的头上
“艹!这逃生舱的仰角计算出问题了吧?”
调整作息中……结果触发了五月病debuff……
ps:关于主从随机甲可以参考全金系列,不考虑那个羊肉系统的话,全金可以算是相当的硬科幻了,至少比太空歌剧要硬得多
双边反馈听起来很美好,也是最适合机甲、外骨骼装甲以及超大型人形机器人的驾驶系统
但实际上操作起来,是个很危险的东西,这玩意可以想成第一人称射击游戏里的鼠标灵敏度,双边反馈越高,灵敏度越高,鼠标抖一下,准心就不知道飘哪去了,如果还不能理解,请参考掘地求生
说得直白一点,双边反馈高的话,脑袋转一个小角度,就会放大成大角度,按主角调到5的情况来说,只要微微偏头,就能扭断机体的颈关节
具体的话,全金动画第一季泰莎学开as那一集里就很经典,她已经把双边反馈调低了,结果一个迈步直接就踢到自己脸,然后下意识的想扶住地面结果用力过猛原地打滚最后自己把自己插进了海里
硬要说的话,最安全的反而是g高达的全周天一体式反馈,这玩意的双边反馈只有1,理论来说人类怎么作死都不会导致机体超限运转,但相对的,就是反馈速度会降低,如果驾驶员不是超人的话,机体会迟钝到让人不忍直视的程度